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カードネタ 遊戯王OCG ■おジャマゆっくりトリオ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ おジャマゆっくりトリオ .罠.┃┃ 罠カード ┃┃┌───────────┐┃┃│ ______ i^ヽry/`ヽ、 | ┃┃│ ´ `ヽ、 , '` ⌒ ゙`ヽ' | ┃┃│_,.'-=[><]=.,_ L(ノ八ノノLi〉 | ┃┃│ヽi レノλノ)レ〉' il、゚ヮ.゚[i.llλ | ┃┃│ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ | ┃┃│ r,ヘ──-ヘ_ | ┃┃│ rγー=ー=ノ)yン´ | ┃┃│ i Lノノハノ」_〉 | ┃┃│ |l |i| ゚ ヮ゚ノi| | ┃相手フィールド上に「ゆっくりトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を3体守備表示で特殊召喚する┃└───────────┘┃(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。┃ ┃「ゆっくりトークン」が破壊された時、1体につき500ポイントのライフを回復する。┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■ファイブ・パッド・ドラゴン ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ファイブ・パッド・ドラゴン 闇┃┃ ★★★★★★★★★★★★┃┃┌───────────┐┃┃│ ∧ .│┃┃│ r'´⌒/ ヽ⌒て・)ヽ, │┃┃│ / /´`¨¨´ `ヽ, Yヽ │┃┃│ ( ,イWWWWWλヽヽ`く │┃┃│ i /二 i レ'二ヽ、ヽ', Y ヽ.│┃┃│ ! ィヽヒ_i ヒ_,! フィ ヾ} } │┃┃│ ノ 8l _'_ ,{8へ i K│┃┃│i ,ィ8}ゝ、. ‐' ,.イv8レV レ|┃┃│ ,.8从从从从从ノ8、 `,│┃┃│ 8 8 │┃┃└───────────┘┃┃ ドラゴン族 ┃┃ 攻撃力 5000. ┃┃ 守備力 5000. ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■吸血肉まんレミリア ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 吸血肉まんレミリア 闇 ┃┃ ★★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ │┃┃│ ,. -──--、 .│┃┃│rー 、,.'" `ヽ .│┃┃│」 i _ゝへ__rヘ__ ノ_ ヽ .│┃┃ | `i / ゝ-'‐' ̄`ヽ、ト-vイ .│┃┃ | .\ ゝイ,.イノヽ!レヽ,_ヽ7ヽ_ . │┃┃ |r'´ィ"レ´⌒ ,__, ⌒ `! i /⌒iヽ| ┃┃ !r、ゝ! | /// ヽ ノ /// iハノ,-‐、ノ).┃┃ ノ レ^ゝi>.、.,___,,... ィ´レ' `Yヽノ│┃┃│ │┃┃└───────────┘┃┃ 吸血鬼族 .┃┃ 攻撃力 2000 ┃┃ 守備力 1500 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■フランドール・スカーレット ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ フランドール・スカーレット .炎 ┃┃ ★★★★ . ┃┃┌───────────┐┃┃│ __,,. --─'──`<,,/ | ┃┃│ ,. '" ..`'く | ┃┃│/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ i| ┃┃│i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/;| ┃┃│'へ,.イ / /ハ ハ i `ヽ| ┃┃│Y´ // ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i .i| ┃┃│i イハ ハ| (◯) ′(◯)!_!ィヘ| ┃┃│| V |' " ,___, " .ハ ノ|| ┃┃│ノ 〈 ハ. ヽ _ン .从ヽレi| ┃┃│!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉...| ┃┃└───────────┘┃┃ 悪魔族.. ┃┃ ..攻撃力 3700. ┃┃ 守備力... 0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■UN-O フランチャースパイダー ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ UN-O フランチャースパイダー .炎┃┃ ★★★★★★★. ┃┃┌───────────┐┃┃│/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ | ┃┃│i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__ | ┃┃│r'へ,イ / ハ ハ i `ヽ| ┃┃│`Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i | ┃┃│i イハ ハ (◯),____,(◯)! !ィ | ┃┃│| V |' " |Vヽ/V "ハハノ|. | ┃┃│──┐ハ>ヽ__ン イハハ. | ┃┃│ 目 │ ̄│\┌ ̄ ̄┐ | ┃┃│ 目 ├l│ \、━━ \ | ┃┃│ 目 ├l│ \ .| ┃┃└───────────┘┃┃ 吸血機族 ┃┃ 攻撃力. 4950 .┃┃ 守備力. 2500 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■ゴキボール(リグル) ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ ゴキボール 地. ┃┃ ★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ,-―-、 | │┃┃│{ .゙ゝ、''''""""キ'''‐-、_ │┃┃│ / ` ! │┃┃│ / / i │┃┃│ ./ /! ;! i 、 │┃┃│イ! ; i /ゝ、 \ヾ//、 / │┃┃│ | ! ! iメ (ヒ_] ヒ_ン )| , │┃┃│ ヾi ; !"" ,___, "".!/ │┃┃│ | 〈 ヽ _ン / ; │┃┃│ !ヘヽ、. / / / │┃┃└───────────┘┃┃ 昆虫族 ┃┃ 攻撃力 1200. ┃┃ 守備力 1400. ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■崖の上の河童王にちょり ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 崖の上の河童王にちょり 水┃┃ ★★★★★★★★★★┃┃┌───────────┐┃┃│ r‐―--x,,_, │┃┃│ _l゙ 、 `ヘ │┃┃│ ,/゙,,,L,jllllNi,、`゙'・-,,、] │┃┃│ ,┘ .|,,|广゙'''''!il|,'x,、 ⌒゙''',l-。| ┃┃│.| .,l乂 ,,,,,ァ ‘,,''タ-wwy・,,fly.| ┃┃│l ,l“,yヾ.j゚,r‐" | ,r'゚},/`| |゙|,r、ヽ|.┃┃ |l゙,lli'|l、gll*ie ラ" ,|,,i´| |_l゙="、 ! ┃┃ | ,゙lリ ゙l,, ,ll l゙~゙'』 `lll]!,i、 !ノ .| ┃┃ | ,l゙ ,|l"j .゙゙ザ^、゙irlゲl'!l、",/u | │┃┃│┴=ー---'ー--宀-` .'ニ´` ' ニ│┃┃└─‐``ー-ニ三ニ―''"‐──┘┃┃ 河童族 ┃┃ 攻撃力 4500 .┃┃ 守備力 3000 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■犬走椛 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 犬走椛 .地 ┃┃ ★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ,. '"´ / i ト 、 │┃┃│ , ' '´`ー-'----┘ `ヽ.│┃┃│/ / _!__ ! , ', .│┃┃│,,_ ,' ´/___ハ /! ,!、 ; .│┃┃│| ` i ,ィ´ レ' レ'r!、/ !│┃┃│'、 ! /,i'、(ヒ_] ヒ_ン i ハ│┃┃│ ヽ V ハ''" ,___, "'!ノ .│┃┃│ )ヘ`ヽゝ、 ヽ _ン 人| .│┃┃│ _V>ソ`; ー-r='i´/ │┃┃└───────────┘┃┃ 白狼天狗族 ┃┃ 攻撃力. 1500 .┃┃ 守備力. 1500 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■射命丸文 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 射命丸文 .風 ┃┃ ★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│,.. '"´ └──'─' `' .、 │┃┃│ / ! '; `ヽ; │┃┃│ ;' / ハ ! ! i '; │┃┃│ | /メ!_| /!/|-‐ァ ;ハ ト │┃┃│ ;ハ 7´i'ハ|/ ァテァく! ! / │┃┃│ /| i` ,!_リ | ハ〉| / │┃┃│;ハ| 7" ' `ー'/ ! /│┃┃│ /; >、, `こフ ";' /-‐-' │┃┃│ノ´ _ノ`>ァ-r、イ| / .│┃┃└───────────┘┃┃ カラス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 2500 .┃┃ 守備力. 1000 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■きめぇ丸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ きめぇ丸 .闇 ┃┃ ★★★★★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ // ヽ, │┃┃│ ,.└''"´ ̄`ヽ、 │┃┃│ ,.'´ 、、 ヽ ヽ .│┃┃│ ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', │┃┃│ h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } .│┃┃│{ヽ.,l r=- l11` │┃┃│ ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル │┃┃│ 7'レ~' .、 / .│┃┃│,-'、 ) ( .│┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 1000 .┃┃ 守備力. 5000 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■キメェラテックオーバーアヤヤ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ キメェラテックオーバーアヤヤ .闇 ┃┃ ★★★★★★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│「 |ヽ \// ヽ, | l._./"ニニ| ┃┃│ '-..,「〈 /└''´ ̄^`ヾ" r=ァヽ.| ┃┃│ ̄ヾ/ 、、 (´ r=‐ ,ィ' | ┃┃│ lノ lヽ j/、lヽ ト .', '=彡'') ┃┃│h'´ r'"イ .ノ\|.r=ァ レ'{ }_,_',ノ | ┃┃│ヽ.,l .r=- l1/._^ノ)、| ┃┃│,ニ_ ヽ'、 ー=‐' ヽ、jィ, ヒン,, ! | ┃┃│レ'ヽゝ .、 ^/’;;∠ニ=,,-'" | ┃┃│ `彡 ヘ i //^!^!,,^l_"_=-";;'" | ┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. ???? .┃┃ 守備力. ???? .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■カオス丸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ カオス丸 .闇 ┃┃ ★★★★★★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ ヘ .│┃┃│ イ"´ ̄`ヽ │┃┃│ | iノ。ハ.ルリ〉゚。 ,-、⌒ヽ .│┃┃│ ル、 皿 ゚ノiレ .-,ーA~ )〉 │┃┃│ ,、,、| |_,・^・,ノ ノ,ヽ / │┃┃│ (,,= ,、 ; "↓゚┌`'・""`'. .│┃┃│ "~ ) 三 (_ │┃┃│ ( l=-、 )ー^ヽ .│┃┃│ r"_ノ / 爪 `⌒` .│┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 7000 ┃┃ 守備力. 0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■グロぇ丸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ グロぇ丸 .闇 ┃┃ .★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ // ヽ .│┃┃│ ,.'´└''´ ̄` ヽ │┃┃│ ノ lヽ j//(; ・; フ"`ヽ, .│┃┃│ h'´ r'"イ.ノ\|/ "´; ;`レ'{ │┃┃│ レ1ヽ' r=-. /| /. .│┃┃│ レ~'ヽ ,人ヾ │┃┃│ .`ー=一\ ; ) │┃┃│ ヽ、; ; ; ;:,ノ :~ .│┃┃│ / l ヽ;; :,ノ / | │┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 1900 .┃┃ 守備力. 0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■オオコワイコワイフュージョン ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ オオコワイコワイフュージョン .魔.┃┃ 魔法カード ┃┃┌───────────┐┃┃│「 |ヽ,.‘ “ ’′) ;;;;;;(,;;). | ┃┃│ '-・.´⌒∴;;;;;;;;;; (; (⌒´^;` | ┃┃│..,,_´ ⌒( ⌒´ (; ⌒从 `(⌒; | ┃┃│''‐(, (、゙ィ,)⌒` r=ァ ) | ┃┃│′、 r=- ⌒(,ツ´⌒)| ┃┃│、;,┏┛从 ー=-' ,.⌒ )⌒ ,.~`.、| ┃┃│ ( ┛ ;;; ; ;) ;⌒ ;; ┛))´ | ┃┃│・ ´、⌒,) ;) ;⌒´"'人 ヽ, | ┃┃│ ` ’、 (;;,);; (;;;;;;;( ;⌒‘ | ┃┃└───────────┘┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■光のオンバシラ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 光のオンバシラ 罠. ┃┃ 罠カード∞ ┃┃┌───────────┐┃┃| ┌----┐| ┃┃┌----┐ │ |〈〉|. |│┃┃│ |〈〉|. | .┌---┐│ |〈〉|. |│┃┃│ |〈〉| . | | |〈〉|. | │ |〈〉|. |│┃┃│ |〈〉| . | | |〈〉i-- --i〈〉|. |│┃┃│ |〈〉i-----i |〈〉| |〈〉|. | |. |│┃┃│ | │|〈〉|. |.|〈〉| |〈〉|. | |. |│┃┃│ | │|〈〉|. |.| | |〈〉|. | |. |│┃┃│ | │|〈〉|. |.| | |〈〉|. | |. |│┃┃│ │┃┃└───────────┘┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■エロガエル ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ エロガエル 水 ┃┃ ★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ,\ __ │┃┃│ /r=ァ ´トェェイヽ,/ | ┃┃│ ,イ ヽr、ノr=-) │┃┃│ , -‐´ ノ ̄ニ,.‐'´== `Uヽ.│┃┃│ ( .;'‐'"´ U ; _,.、___).| ┃┃│ `Yノ ;'" ̄ ヽ ノ'.│┃┃│ ,イ ー‐、 _; イ ! | .│┃ エロガエル ☆1 水属性 水族┃│( -、 r' ! 〈 J │┃ 攻撃力100 守備力100┃│ ヽ `rニ ̄ヽ `ー-、 _,/ .│┃┃│ `!,_、 ヘー-'ヽ_っン~y、 │┃ 異常な性欲を持ったカエル。┃└──`ー'⌒ ──────┘┃ 液かけには要注意だ。┃ カエル族 .┃┃ 攻撃力 100.┃┃ 守備力 100.┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■ケロちゃん ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ ケロちゃん 水 ┃┃ ★★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ rァ"  ̄ ̄ヽヒン)、 │┃┃│ ニ>-──-- ,_ニ 、 │┃┃│ ヽ/ ,ハ、ハ ./| ‐- ハV_ノ │┃┃│ ! /!イ|,!Vァテ‐!/| /レ │┃┃│ V|リ(ヒ] ヒン)リ,イ)レ| │┃ケロちゃん ☆5 水属性 水族┃│ |ト、 ヽニ' |x|/ | | │┃攻撃力1900 守備力0┃│ `| ハ フ7´ ヽ,ハ │┃┃│ i⌒i |/ /⌒ヽヘ .│┃このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「祀られる風神 - 八坂神奈子」は┃│ ヽiY7ニヽム|ァ-|ノi .│┃魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、攻撃対象にも選択できない。このカードが戦闘によって破壊され┃│ (_|j_/`ー〈_〉-' │┃墓地に送られた時、手札・デッキから「諏訪子さん・デスティニー」を1体特殊召喚することができる。┃└───────────┘┃┃ カエル族 .┃┃ 攻撃力 1900 ┃┃ 守備力 .0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■諏訪子さん・デスティニー ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 諏訪子さん・デスティニー 水 ┃┃ ★★★★★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ / ;;; ヽ .│┃┃│ _,イ__ .-ニ=--──‐-=ニ、_!、 |┃┃ r'´ / / ;' _」ノ! ハ, 、_L_ ! '; '; ヽ.┃┃'、 〈 '、 i´ヽ」ハ/ ! ハ、!_ノ,イ ノ 〉┃┃ ヽヽ ,!`!コ7´(ヒ_] ヒ_ン`Y_」 ハ ;' ┃┃│`Vヽ、ハ! ,___, .!7iイノ .|┃┃│ ヽ//.!.! ヽ _ン ,! !ソイ │┃ 諏訪子さん・デスティニー ☆8 水属性 水族┃│/ ノ .! !>,、.___ ,.イ! | i '; |┃ 攻撃力2500 守備力2000 効果モンスター┃│レ!ヘ;' ! !_/ !、_」_| ! ハ ノ| .┃┃│ ノ__;'i ゝ、.,____ン ! ;!ァ'、レ' |┃ このカードは通常召喚できない。┃└───────────┘┃ 「光のオンバシラ」または「ケロちゃん」の効果で特殊召喚することができる。┃ カエル族 .┃ 1ターンに1度、手札、デッキ、墓地から「エロガエル」を好きなだけ自分フィールド上に特殊召喚することができる。┃ 攻撃力 2500┃ このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)┃ 守備力 2000┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■カエル族封印の壷 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ カエル族封印の壷 罠 .┃┃ 罠カード∞ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ~~~~~ .│┃┃│ )―――‐( │┃┃│ /、ヽ _ -‐ゝ .│┃┃│ /二ニ`-<ニ二\ │┃┃│ ∧ヽ /ハ │┃┃│ / \rr=- r=;ァ/ i │┃┃│ { \ 'ー=-' l .│┃┃│ ヽ _ '´_. < `丶 / │┃┃│ ゝ---´----`--ー-ン │┃┃│ │┃┃└───────────┘┃┃ このカードがフィールド上に ┃┃ 存在する限りカエル族モンスターは ┃┃ ゆっくりしなければならない .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■E・HERO 黒谷スパイダーマ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃E・HERO 黒谷スパイダーマ .地 ┃┃ ★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ 彡⌒ヾ、 │┃┃│ ハVヾ ) _,, ---―ァ│┃┃│-―┴-ーノ"⌒ハ ィヽ.; │┃┃│ /´ ` ヽ / │┃┃│\ ノ イ. ハ} /l V!ハ丶ヾ .│┃┃│ く` ノV i'「\ヽ|/ /}ハlヾ ノ │┃┃│ ヽ `ヽ、,゙ー‐゙*゙ー‐゙i;},ゞ │┃ E・HERO 黒谷スパイダーマ ☆4 地属性┃│ \\弋 ナ十弋 | .│┃ 攻撃力1600 守備力1200┃│ \トメ‐十ー/ .│┃┃└───────────┘┃ このモンスターが魔法・罠・モンスター効果の対象と┃ 戦士族 ┃ なった時、手札を一枚捨てることによってその効果の┃ 攻撃力. 1600 .┃ 対象を別の正しい対象に移し替えることができる。┃ 守備力. 1200 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ カードネタ 遊戯王OCG
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登録日:2021/02/11 (木) 11 21 07 更新日:2024/07/01 Mon 08 03 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- TOD コントロール ドローロック マッチキル 元禁止カード 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 刻(とき)の封印(ふういん)とは遊戯王オフィシャルカードゲームのカードの1つで罠カード。 初収録は2期の「Curse of Anubis -アヌビスの呪い-」で「DUELIST LEGACY Volume.1 」「BEGINNER'S EDITION 1(4期)」で再録されておりどれもノーマル。 現在は制限カード(元禁止カード)であり、現行ルールではデッキに1枚しか投入できない。 カードの性能 通常罠 (1):次の相手ドローフェイズをスキップする。 フリーチェーンのノーコストで発動しただけでドローフェイズを潰すという八汰烏の様な凶悪な効果を持っている。 八汰烏と違い使い回せないとはいえ戦闘ダメージを与える必要もなく、罠カードを発動するだけで良いため確実性は上。 更にフリーチェーンのためサイクロンなどの除去の無駄撃ちを誘う事も可能でブラフとしても優秀。 基本的にカードをドローしないと行動を起こせないTCGにおいて、気軽に使えるドローロックという逆転の要素を否定したこのカードの罪は重く2006/03/01の制限改訂において無制限カードから一気に禁止カードへ指定された。 同改訂で禁止カードになったヴィクトリー・ドラゴン同様、記念すべき(?)無制限から一気に禁止になったカード第一号となった。 禁止カードになってから14年以上経つがインフレが進み罠カードの採用率が低下した現在でも、禁止カードから1度も緩和されないことから公式もこのカードの危険性を警戒しているということだろう。 追記・修正はドローロックコンボからヴィクトリー・ドラゴンにダイレクトアタックを喰らった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 上記の説明は全くの嘘ではないのだが実際は少し違う。 実際の所の性能 ぶっちゃけ言って単体のカードとしては強くない。 使用可能だった当時ですら汎用カードとしての活躍は殆どなかった。 ノーコストでほぼ確実にドローロックできるとはいえここで遊戯王のルールを思い出して欲しい。 「罠カードはセットした次のターンから発動できる」と「原則的にドローフェイズのドローの前にはカードの発動はできない」の2点である。 つまりこのカードをセットして最速で発動した場合相手のドローフェイズのドロー後であり、封じられるドローは次の次のドローフェイズのドローと非常に遅い。 一応王家の神殿などの罠カードをセットしたターンに発動できるカードを併用すれば直後のドローフェイズのドローを封じる事はできるのだが、次にドローロックという戦術自体の問題点が立ち塞がる。 ドローロックと言うのは逆転の要素を完全に潰すという凶悪な物ではあるが、相手との優位差を作った後の話である。 その為、相手のリソースに触れない遅効性の1 1交換に過ぎない。 つまり、ダメ押しの一発程度にしか役に立たないこれを入れるぐらいなら、相手のカードへの除去や妨害などを入れた方が即効性も柔軟性もあるのでよっぽど役に立つ。 実際墓地に落としてしまうとはいえ、事実上ドローを潰せるはたき落としシリーズが全く使われていないのである。 強烈なはたき落としはドロー潰し以外にもサーチへのカウンターとしての運用は可能だが、刻の封印にはその様な他の用途でも使える様な要素はない。 先程王家の神殿などを使えば次のドローを潰せると言ったが、コンボ性の高い2枚を使ってまで相手の1枚を潰しに行くのは効率が悪すぎるという話になる。 当時ですら遅いのだから高速化が進んだ現在では相手の次の次のドローフェイズを封じるという悠長な事にリソースを使っている暇などなく、そもそもそのタイミングが訪れる前に決着がつくことも珍しくはない。 仮に今禁止カードから緩和されても普通に使うには弱すぎて全く使われないと言って良い。 では何で刻の封印は禁止カードになったの? 確かに普通に使う分には弱いのだが、相手に対して優位に立った上で発動すれば相手は抵抗手段をドローできず何もできなくなる状況を作れることには変わりはない。 普通に考えるとその状況を作ってしまえば後はトドメを刺せばいいだけなのでやっぱりダメ押しにしかならない様に思えるが、マッチ戦においてはこの状況を作った後に意味がある。 刻の封印が主に使われていたデッキは【Vドラコントロール】と【TOD】(*1)であり、サイドデッキを使われる前の1戦目にマッチ勝利を確定させることを目標とした所謂マッチキルと言われる系統のデッキである。 闇の仮面と月読命で無限に刻の封印を回収できるコンボを成立させ、その時点で相手に打破できるカードがなければ相手は完全に身動きが取れなくなってしまう。 【Vドラコントロール】ではゆっくりとヴィクトリー・ドラゴンの効果で勝利する準備を整える事ができる。 【TOD】では「マッチ1本目で時間切れになった場合エキストラターンを行い、エキストラターン終了時にライフの多いプレイヤーの勝利とする」というルールを利用して、上記のコンボで時間を稼ぎ勝利を目指すと言った戦術になる。 公式大会ではシングルデュエルでのサレンダー(投了)は認められないためこの様な状況に陥ってしまったら後は相手がマッチキルを決めるまで眺めているか、マッチでのサレンダーをするかしかできなくなる。 上記のマッチキル狙いのデッキでの活躍が目立ち禁止カードになった経緯があり、コンボパーツとしての活躍だったのである。 結局何で刻の封印は禁止カードのままなの? 公式からの声明はないので本当の理由は不明ではあるが、プレイヤーからはカードパワーよりも緩和する理由が特にないという説が囁かれている。 前述したマッチキル系統のデッキはルール上の問題が多いデッキである。 マッチ1戦目で決める事を目標としているためサイドデッキでの対策を許さず、環境に出てくるとメインデッキからの対策を余儀なくされてしまう。 つまり、マッチ戦の意味そのものを脅かすことになってしまう。 また、故意にデッキを崩すなどの反則行為をすることで反則負けのシングルロスとはなるがマッチ敗北を回避できるというルールの穴を突いた対策があり物議を醸すことになった。 明らかなマナー違反と引き換えに、ルール上は一応のコンティニューができる…という、ヘルカイザーも真っ青なジレンマを素直に歓迎するプレイヤーはまずいない。 【TOD】に関しては上記に加えて時間を長く使うデッキのためデュエルが長引き大会の運営に悪影響が出てしまう。 後で言う所のこれに近い問題点を抱えている訳である。 結局の所は緩和しても普通には全く使われず、使うのは前述の様なルールを揺るがしたり大会運営までに支障をきたす物議を醸す様なデッキだけであり、ゲームの幅を広げたり面白くするようなカードでもないという事だろう。 現在でも闇の仮面と月読命の様な無限回収コンボが実用性があるかはさておき、それでも使われてしまったら公式であるKONAMIを含めて大半の人間が得をしない結果になるだろう。 カードパワーだけでなく、それ以外の要素でゲーム的な問題を孕んだカードとして指定されている可能性があるという事である。 そして緩和へ…… 2022年10月1日のリミットレギュレーションでエラッタ無しで制限カードに緩和された。 当時よりサポートは増えているとはいえ、やはり単体では大したことがないと判断されたのだろう。 願わくば、以前のように悪用されないことを祈るばかりである。 活用方法などは考案されているものの、現在の所目立った活躍はしていない。 原作・アニメでは アニメDMで闇遊戯が使用している。 原作におけるレア・ハンター戦において時間稼ぎのために使用したが、この時なぜか通常のドローより前に発動している。 上で述べた通りOCGでは不可能な挙動である。 OCG以外の刻の封印 ボードゲームと化したPS2時代の異色作、真DM2では魔法カードとして登場。デスティニードローで引けるカードの一つでもある。 相手フィールドの最も攻撃力が高いモンスター一体を永続呪縛する効果を持っている。 呪縛とは移動も戦闘も効果の発動もできなくなり、それでいて場札枚数制限には含まれるという厄介な状態異常で、 基本的には1~2ターンで解除されるが永続呪縛はその名の通り自然回復せず、何らかの方法で始末しなければ完全な置物と化してしまう。 しかも永続呪縛は多くは「倒された時に相手モンスターに対して発動する」効果を内蔵したモンスターが持っているが、 これはフィールドのどこからでも発動できるという利点を持っている。 短所はコスト50とかなり高い(*2)事と、転生(*3)でしか入手できないという入手難度の高さ。 総じて、かなりテクニカルなカードであるOCGとは異なり普通に強力なパワーカードである。 追記・修正はデッキを崩しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルールに関わるやつはあかん… -- 名無しさん (2021-02-11 11 53 52) 禁止カードの中でも超マイナーな部類。コナミも果たして覚えているのやら・・・ -- 名無しさん (2021-02-11 13 05 00) カードプールが年々増大している環境なら下手に緩和して悪用される未来が見える -- 名無しさん (2021-02-11 13 18 44) 強そうに見えて普通に使う分にはそこまで強くないが凶悪なコンボパーツに使われかねないからというある意味珍しいタイプの禁止カード。ひたすら使い回してロックをかけ続けるデッキとかロマンはあるが使われるのは嫌過ぎるな -- 名無しさん (2021-02-11 13 22 15) 満足「使っても構わんよ?」 -- 名無しさん (2021-02-11 13 41 14) 実用性があろうがなかろうが「ゲームの幅を広めるものでもない緩和する理由もない」カードは永久投獄と同義なのがよく分かる -- 名無しさん (2021-02-11 13 45 14) 「こいつが釈放されて楽しいデッキが生まれる」メリットよりも「こいつが釈放されてクソつまらないウンコの山が生まれる」デメリットの方を重く取ってるわけか -- 名無しさん (2021-02-11 15 54 03) 雑魚だが過去にループのパーツとして使われて禁止になりそのまま -- 名無しさん (2021-02-11 16 14 42) ラッシュの方で導入したらヤバそう -- 名無しさん (2021-02-11 20 57 26) ↑ドローを一枚減らすくらいにするだけなら…いやでも面白くねえな… -- 名無しさん (2021-02-11 22 54 06) デュエル中に1度しか使えないとかにしないとループのパーツにされるのは目に見えるな -- 名無しさん (2021-02-12 14 15 19) 海外で制限復帰か… -- 名無しさん (2022-05-18 01 29 38) 日本でも復帰来たな。でも使われるかどうか -- 名無しさん (2022-09-11 21 09 51) なんか八咫烏みたいな記事になっているな。 -- 名無しさん (2023-02-17 14 56 11) ↑1 追記 少し前までの八咫烏の記事ね。 -- 名無しさん (2023-02-17 14 57 19) バックアップ見ればわかるけどこの記事は元々「ぶっちゃけお世辞にも禁止カードになるようなスペックではない。では何が問題だったのかというと~」っていう流れで建てられた記事だからね。逆にヤタは「誰が見てもぶっ壊れ!もう二度と帰ってくることはない!」みたいに大げさな記事として建てられたから修正しづらくなっちゃったけど。 -- 名無しさん (2023-02-17 15 53 21) ドローロック効果ってわかりやすく逆転される可能性を低減できる効果だけどあまり実装されないね -- 名無しさん (2023-10-10 19 52 04) 通常罠を扱うデッキの有力候補であるラビュリンスですら使われてるの見たことないけど、あいつらの存在で緩和は制限止まりなんかな。マッチ戦でシングルサレを認めるような動きが公式で出てきているから、完全にそうなったら無制限でも良い感。 -- 名無しさん (2023-11-03 10 53 02) 制限解除おめでとう -- 名無しさん (2024-06-24 02 18 54) 強くはないけど使われるとしたらロクな使い方じゃない=解除の必要性が(商売的な意味で)ないこのカードが制限解除されたってことは、近いうちにエルマとかもそろそろ帰ってくるかな? -- 名無しさん (2024-06-24 02 47 23) 名前 コメント
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登録日:2012/11/18(日) 18 37 56 更新日:2023/09/07 Thu 15 47 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BK お馬鹿 アリト カウンター戦法 バリアン バリアン七皇 ミルクセーキ メルヘン ロマンチスト 七皇 剣闘士 単細胞 惚れっぽい 愛すべきバカ 比上孝浩 色黒 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 遊戯王ZEXALIIの登場人物。 オレンジ色に輝く瞳を持ち赤のフードを纏った男で、ギラグに続く第二のバリアン世界からの刺客。 CVは比上孝浩。 概要 バリアン世界をまとめる「七皇」の一人。 ギラグがなかなかNo.を回収出来ない事態を重く見たドルベがアリトも人間世界に向かうように指示する。 アリトは人間世界では本気のデュエルが出来ない事から嫌がっていたが、ドルベには逆らえない為に七皇の増援として向かう事に。 ミザエルからは「単細胞」呼ばわりされ、ドルベからも「他はともかくデュエルの腕は信用できる」と、頭の方はあまりよろしくないと評価されている模様。 内実はというとまさにその評価の通りで、良くも悪くも単純バカの熱血漢。 また非常にまっすぐな精神の持ち主で、デュエリストとして真っ向からぶつかることを何よりも望む。恐らく、歴代作品でもトップクラスにデュエルをエンジョイしている男である。 ギラグと違って人間としての姿は小柄で色黒、ハートランド学園の一年生の制服を着ている。あと、ギラグにある羽根やサスペンダーはない。 劇中での行動 ギラグのすぐ近くに転移してきたが、人間の姿でギラグと会った事はなかったらしく、持ち前のクロスカウンターを決める事で正体を伝えた。 もっとも彼らの姿は人間世界に着いた時点で勝手に変換される為、最初に送られたギラグがアリトに気づかなかったのも無理はない。 ギラグがテレビに映っていたアイドルにハートをダイレクトアタックされていた事を茶化し、男ならデュエルだと語る。 ギラグのおでんを拝借して食いながら校内をうろつくも、教室から急に出てきた小鳥に激突。 小鳥は謝るが、当のアリトは小鳥が天使に見えていた。 それはもう、天使と化した小鳥に連れられて宇宙に登るかのような、夜明けが小鳥に見えるかのような衝撃であった。 中の人が代行天使使いなのは多分関係ない。多分。 とまあ、登場して10分足らずでネタキャラの烙印を押されてしまった。 そして「BARian」なるバーでマスターにミルクセーキを貰いながら隣で牛丼を食べていたギラグに相談、自身のカウンター戦法で小鳥をおとす事を決意する。 ◆その1 登校時に昨日の礼として、大量の薔薇の花束を小鳥に進呈。本人曰く軽めのジャブ →上から遊馬に飛んできた遊馬に踏み潰されました ◆その2 プールで飛び込み台から水面に落下、かけつけてくるであろう小鳥にアピールを企む →直後、遊馬+真月も飛び込み、その衝撃でダウン ◆その3 白い羽根を片手に小鳥に落とし物かと尋ね、違うと言われたらすかさずこれはあなたの背中の羽根だと言う事を計画 →遊馬に羽根の匂いを嗅がれた上にくしゃみで飛んでいってしまった。 「なーんか知んねぇけど、妙に邪魔ばっかしてくる奴がいてよぉ、そいつのせいで俺のカウンター戦法が台無しだぜ」 …遊馬君、もしかして…、わざと? 放課後はまたも例のバーで管を巻き、遊馬の邪魔でことごとく失敗した事を落ち込むが、ギラグからライバルはぶったおせと助言を受けついでにカツ丼を食べて、遊馬をデュエルで倒す事を決心する。 翌日、遊馬に小鳥を賭けた「はたしじゅう」を送り付け、デュエル。 また、昨日散々妨害をしてきた相手がターゲットの遊馬である事は全く知らず、この対戦でアストラルが出てきたことでやっと気づく有様だった。 人間体の為にカオスエクシーズは使えないながらも、ボクシングとカウンター罠をメインとした戦法で遊馬をあと一歩まで追い詰めるが、リスクを恐れない遊馬のカウンター罠で倒されてしまう。 そして小鳥が駆けつけ、デュエル後なおも遊馬に迫ろうとするアリトにもうやめてと言うがアリトは何故か小鳥を突き飛ばした。 直後、アリトの視点からは遊馬が天使に見えていた。 それはもう、天使と化した遊馬に連れられて宇宙に登るかのような、夜明けが遊馬に見えるかのような……要は先ほどの小鳥のイメージが遊馬に擦りかわっていた。 まさかのホモ展開かと興f……怯える視聴者を尻目に遊馬をライバルとして認める旨を告げ、遊馬も快い返事をして爽やかに終わった。 ちなみに、遊馬に自身がバリアン世界人である事は伝えていない。 ギラグに続き立派なネタキャラに、しかも本来なら敵対するべき遊馬と友好的なバリアン人の明日はどっちだ。 その後、ミザエル登場により後がないと追い詰められたギラグの物量戦法に対して突如乱入、苦戦する遊馬を救い、自らがバリアンであることを明かして正々堂々のデュエルを行う事に。 バリアンズ・スフィア・フィールドにより真の姿になり(その姿はまるで蟹っぽい)互いに一歩も譲らぬデュエルを行い、遊馬もZEXALになって応戦しカウンターに次ぐカウンターの連続で遊馬に敗北した。 その敗北後、何者かによって強制転移された先で闇討ちに遭い倒れてしまった。 (実はベクター。) 後にドン・サウザンドの力を吸収したベクターにより、ギラグとともに復活。 しかしこの時点で既にドン・サウザンドの影響を受けて人格が変貌してしまい、闘志はそのままに非情な部分が出るようになる。 スパルタンシティの遺跡での戦いではゴーシュをバリアンズ・フォースで洗脳し、ライオンハートの効果で際限なく復活させて戦わせていた。 ここでは異色のBK、チート・コミッショナーを使いライオンハートのみを戦わせるなど以前とは正反対の戦術を用いていたが、洗脳を本能が超えたゴーシュによって超強化されたライオンハートと遊馬が呼び出したエクスカリバーの戦闘ダメージをトラップで弾き返され、自分だけライフが0になって敗北。 この時は一時撤退し、その後ナッシュの復帰と共に再び人間界に襲来した。 遊馬を連れて逃げる一同を追撃していた際にはゴーシュの足止めを食らって大苦戦を強いられるも、土壇場で呼び出した彗星のカエストスで逆転。 しかし、高みの見物で何もしていなかったベクターの指示に反発した際、ギラグ共々ドン・サウザンドに再び洗脳されてしまった。 そして、バリアン世界へと決戦に向かう遊馬の前に現れ三度目の決闘を開始。 この時、アストラルによってドン・サウザンドの洗脳を受けていることがようやく遊馬サイドに明かされ、ライオンハートによってカエストスを倒されたことで全ての記憶が復活。 あくまでもドン・サウザンドを倒すために一時休戦を受け入れたが、その後洗脳されたままのギラグが襲来。 彼をもとに戻すため、ポン太の魂が宿る古狸三太夫を手に決闘に臨み、ギラグの解放には成功したが自身は敗北、そのまま消滅してしまった。 全てが終わった後はヌメロン・コードによる世界のリライトにより、人間として三度目の生を得て蘇った。 Dチーム・ゼアルではギラグ、ベクターとチームを組んだ普通の人間として登場している。(ベクターは「真月零」名義) 過去 そんなアリトの前世は、スパルタンシティの伝説に残る最強の剣闘士である。 武器を使わず己の拳一つであらゆる敵を叩きのめした実力者で、人当りの良さから人気が高く、ライバルだった時の皇帝からも「自分が死んだ後に皇帝となりこの国を率いるべき」と非常に高く買われていた。 だが、そんな彼の運命はドン・サウザンドの力を封印したナンバーズが手元に舞い込んだことで狂う。 その真っ直ぐな心根と強い闘志に目を付けたドン・サウザンドの介入により、周辺の人間を洗脳されて殺人の嫌疑をかけられ斬首されてしまった。その死に際、世界に向けた恨みの念をドンによって増幅され、その魂はバリアン世界へ流れ着き転生することとなった。 この経緯からバリアン世界への愛着は強く、全ての真実を知った後も「俺の居場所はバリアンにしかない」とのスタンスは一切崩していない。 デュエリストとして 上述の通りボクシングをテーマとしたカード名を持つカウンター罠と「BK(バーニングナックラー)」というモンスターを駆使した、カウンター戦法を得意とする。 エースモンスターは《BK 拘束蛮兵リードブロー》《BK チート・コミッショナー》《No.105 BK 流星のセスタス》《CNo.105 BK 彗星のカエストス》。 モンスターエクシーズを呼び出して戦線を維持しつつ、相手の反撃はカウンタートラップで受け流しながらひたすら攻撃する、というシンプルな戦術で戦うが、手札誘発や墓地発動の効果も完備しており、印象とは裏腹に隙がない。 チート・コミッショナーについては真っ向勝負を好む性格とは噛み合わないが、本来はカエストスやリードブローと並べ、攻撃を強制して返り討ちにする、というコンボ用だと思われる。 ただ、アドバンテージを稼ぐ方法が戦闘に絞り込まれているため、攻撃力で上回られると手詰まりになる、という弱点も明確。 ネタキャラとして 初登場時にいきなりネタ全開だったアリトだが、他の七皇の面々と比べると相対的にはかなり地味な印象を受ける。 基本的にZEXALのデュエリストは大真面目に突き抜けていくタイプだが、アリトの場合初登場の時点で良くも悪くも突き抜けきっていたのが原因だろう。 追記・修正は目の前に天使(同性)が舞い降りた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今週のジャンプに洗脳が~って書いてあったの何? -- 名無しさん (2013-12-05 12 20 13) ↑ゼアル見てれば分かることなのだがな。バリアン七皇は全員ドンによって偽りの記憶を植え付けられてバリアンになったかんな。まぁ、アリトは遊馬のおかげで洗脳は解けたけど -- 名無しさん (2013-12-05 12 36 27) ↑ありがとう、ゼアルは基本見ていないんだよ(泣 -- 名無しさん (2013-12-22 22 57 42) ゲーム版ェ……遊馬に頬染めながら花束送るとか完全にガチホモ扱いじゃないか! -- 名無しさん (2013-12-24 11 23 10) アリトはシナリオがおかしいだけだから…(震え声) -- 名無しさん (2013-12-24 12 32 42) ↑会うキャラに「お前がナッシュか?」と聞いてまわるブックス!さんも中々酷いぞ… -- 名無しさん (2013-12-24 12 38 06) 誰かアリトのその後の記事書いてあげて••• -- 名無しさん (2014-09-27 20 02 49) OCGでは優遇され、ライバル要素もネタ要素も満載だったのに他の七皇がそれ以上のアレっぷりだったので結果的にあの面子の中では地味な部類に入るという珍しい立ち位置に落ち着いた… -- 名無しさん (2014-10-29 13 11 02) 何か主人公っぽいよな -- 名無しさん (2016-10-21 14 34 56) ↑2みんな大真面目に突き抜けようとするから… -- 名無しさん (2018-02-04 18 05 28) 名前 コメント
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登録日:2019/11/20 (水曜日) 23 56 59 更新日:2024/05/18 Sat 13 45 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル おい、デュエルしろよ これはひどい グッドスタッフ ソリティア デッキ トポロとリンクして♪ ワンキル 植物族 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 【植物リンク】は遊戯王OCGにおけるデッキ名称の一つ。 本項目では主に、第10期初頭に活躍していたデッキを解説する。 概要 第10期。 それは新たな召喚方法「リンク召喚」が誕生した期である。 素材となるモンスターを場から墓地に送り、お目当てのリンクモンスターを召喚する。 EXゾーン以外の場所はEXデッキからモンスターを召喚できず、リンクモンスターを先に展開しなくてはいけない。 ルール変更とともに遊戯王のセオリーが大幅に変更され、多くのデッキがリンク召喚の扱いについて模索していた。 最初期こそリンクモンスターが少なかったためEXデッキをあまり使わない【真竜】系列や【ABC】が覇権を握っていたものの、禁止改訂とリンクモンスターの充実により大きく変化をしていく。 リンク召喚を最初に活用したのは【SPYRAL】であった。 この海外で生まれたデッキは、来日後しばらくの間は環境を完全に支配し続ける。「優勝は【SPYRAL】」「上位入賞デッキは全て【SPYRAL】」そんな情報ばかりの日々。 しかしその完全なる覇権も長くは続かない。禁止改訂2月後に発売された「LINK VRAINS PACK」より多くのデッキにパワーカードがもたらされると、一強時代は終わりを迎える。 パワーカードを採用することができたデッキ同士が殴り合う、群雄割拠の時代の始まりであった。 逆に言えばパワーカードが貰えない・入らない・使いこなせないデッキは環境から脱落する厳しい時代でもあった。 その中に、LINK VRAINS PACKの新カードを手に入れて生まれ落ちたデッキがあった。それこそが【植物リンク】である。 カード・アドバンテージ獲得能力に長けた植物族モンスターを中心としたグッドスタッフデッキで、 有り余る展開能力を持って戦うデッキであり、【オルターガイスト】や【剛鬼トロイメア】と肩を並べ、トップ争いをしていた。 以下、そんな【植物リンク】のキーカードを列挙する。 ローンファイア・ブロッサム デッキから植物族モンスターをリクルートする、植物族の泰斗。 数多の植物族デッキを牽引する存在でもあり、勿論本デッキでも大活躍。 【植物リンク】内の植物族モンスターであれば、一枚の例外を除いてどれも特殊召喚できるので 柔軟に択を選び、対応できる。 オフリス・スコーピオ&ダーリング・コブラ 百千のデッキで展開補助を担う、植物族の辣腕家。 他のデッキではランク3要因になることが多かったが、このデッキではその傾向はほとんど見られず ケルビーニなどのリンクモンスターの素材になっている。 コブラの効果は「とりあえず」感覚で簡易融合をサーチすることが多い。 ダンディライオン 墓地へ送られれば植物族のトークンを二体特殊召喚する、植物族の雄。 フィールドからはリンク素材にすることで、手札からはにん人やオフリスやワンフォーワンで、 デッキからはケルビーニやマスマティシャンで墓地へ送れるので、万能リンク素材として君臨する。 場と墓地と手札を言ったり来たりする過労死枠でもあった。 にん人 手札か場から植物族を墓地へ送ることで自己蘇生する、植物族の王者。 カードアドの枚数こそ変わらないものの、ダンディライオンのような墓地に置きたいカードを送れる上に ランク4エクシーズ召喚の準備もできる。 イービル・ソーン 自身をリリースすることで同名カード二枚をリクルートする、植物族の黒子。 単純に1枚が2枚に増えるのは優秀で、リンク素材の水増しとして活躍している。 その分、手札事故の危険性も高いのだが。 グローアップ・バルブ デッキのカードを墓地に送って自己蘇生する、植物族の萌芽。 こちらもリンク素材の水増しと、あわよくばの墓地肥やしを担っていた。 チューナーだが、例によってこのデッキではシンクロモンスターは一体も採用されていない。 後述のハリファイバーとの相性は凶悪なレベル。 アロマセラフィ-ジャスミン デッキから植物族をリクルートするリンクモンスター。植物族の女神。LINK VRAINS PACK出身。 誰がどう見ても危険物でしかないが、ロンファ同様に制限なくリクルートできるのは強力。 自身を出すのに植物族が2体、更にリクルートのコストで1体必要なので刷るのを許された感はある。 ロンファをリクルートするのも定番の流れ。 植物族以外のカード 朧影のゴウフウ&隠れ蓑のスチーム リンク素材として多くのデッキに出張していたBF随一のインチキ。元々の使用率から考えれば出世したと言えなくもない。 「初動をゴウフウで」「ハリファイバーの特殊召喚用にスチームを」いれるのはこの時期のデッキの「あたりまえ」だった。 本デッキの場合、初動はオフリスやマスマティシャンなどのゴウフウ以外のモンスター1枚でも柔軟に熟せていた点が恐ろしいのだが。 この手の使われ方をしたカードがどうなるかをよく知っている古くからのBF使いはすでに戦々恐々としていた。 亡龍の戦慄-デストルドー 墓地から自力で特殊召喚できるチューナー。ウナギ投獄の最後の一押しとなった。 ハリファイバーのリンク素材を目的に採用される。 墓地送りの方法は勿論終末の騎士。 水晶機巧-ハリファイバー サモン・ソーサレス ファイアウォール・ドラゴン モンスターの大量展開を促進する、リンクモンスターの三種の神器。 この時期のビートダウンではほぼ例外なく必須扱いを受けていた。 後に全て禁止カードとなるが、この時点ではファイアウォールが制限なだけである。 ハリファイバーはLINK VRAINS PACK、サモソはVジャンプ出身。 リンクリボー リンク素材、および墓地から蘇生する時にレベル1モンスターを要求するリンクモンスター。 このデッキではイービル・ソーン、グローアップ・バルブ、綿毛トークンなどが該当する。 ファイアウォールの相互リンク数を増やしたり、自身を含めた闇属性三体でサモソをリンク召喚するのが主な役目。 彼岸の黒天使 ケルビーニ レベル3モンスター二体で召喚するリンクモンスター。レベル3モンスター専用のおろ埋効果を持つ。 オフリス、マスマティシャン、ダンディなど、このデッキのキーカードのいくつかがレベル3なので召喚はすんなり行える。 墓地に送るのは勿論ダンディライオン。 こいつもLINK VRAINS PACK出身。多すぎ。 トロイメアリンクモンスター トライゲート・ウィザード このデッキの表向きの終着点となるモンスター達。 これらの布陣で相手の一挙一動を妨害し、勝利を狙う。 この時期は展開力のあるデッキは全て似た様な終着点だったけどな! ミレニアム・アイズ・サクリファイス 外神アザトート( ナイアルラ) 相手のモンスター効果に待ったをかけるモンスター。 強力な手札誘発モンスターを阻止することでこちらの展開を安全に行える。 制圧手段の一員として動員されることもある。 サクリファイスの方は、ダーリング・コブラで簡易融合をサーチできるので、ついで感覚で召喚される。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- このデッキが単なる植物軸のグッドスタッフではなく、「植物リンク」と呼ばれ一つの独立したデッキとされる理由、そしてこのデッキの真の主役をここから解説する。 フェニキシアン・クラスター・アマリリス 効果モンスター 星8/炎属性/植物族/攻2200/守 0 このカードは「フェニキシアン・シード」またはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。 このカードは攻撃した場合、そのダメージ計算後に破壊される。 自分フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。また、自分のエンドフェイズ時、このカード以外の自分の墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 元々は植物族モンスターのパワーが底上げされた5D's期に登場したモンスター。十六夜アキの使った由緒あるカードである。 サイドララインを越える絶妙な攻撃力と相手にダメージを与えながら不死鳥の如く墓地から蘇る等、カタログスペック自体はかなり高いモンスター。 だが特殊召喚に特殊な縛りと、蘇生時に植物族を除外する必要がありこれが地味にきつい。 これのせいで植物族の十八番であるローンファイアのリクルートができない、植物族はアンデット程ではないにしても墓地に依存する戦略が多いためリソースを食いつぶしやすく事故要因になりやすいなど、このカードは採用に黄色信号が出る。 さらに特殊召喚縛りをカバーするために墓地に直接落としたとしても、復活するのはエンドフェイズと遅い。 アタッカー 素材としても運用しづらく、ほとんどの場合バーン効果を内蔵した壁モンスターにするのが精々。守備力0なのに強制的に守備表示で出るし。 自己蘇生による疑似的な破壊耐性も、登場時点の攻撃力はシンクロモンスターの登場により2200オーバーが普通。 更に氷結界シンクロのメンツが全員本来の力で生き残っていたために、除外やバウンスはもちろんその他除去手段は豊富であり、 ついで感覚で除去されることも珍しくなくターンが帰ってきても場に残っていないことも珍しくなかった。 まあその特殊召喚制限によりゴヨウされないのはメリットかもしれないが。 更に登場したパックでは同時にBFの主力メンツが登場しており、最初の全盛期を迎えようとしていた。 守備表示で出てくる上に守備力0のこいつはもはや絶好のカモであり、攻撃力の上がったブラストやアームズウィングで突っつかれるわ、シュラの能力誘発をやすやすと許すわ、アーマード立ったら何もできないわと悲惨であった。 高いレベルもエクシーズのない時代ではシンクロしづらいデメリットでしか無かった。せっかく何度も蘇るのに… 効果の強力さから話題を呼んだのは最初だけで、その後は一部の植物族デッキで隠し味として細々と使用。そしてその植物デッキですら環境のさらなる高速化によりそもそも自己再生が遅すぎると考えて抜けていくことも珍しくなかった。 まあ正確に言えば「当時の環境に植物族をメインに据えたデッキの居場所がなかった」と言ったほうが正しいが。 しかし、勘のいい人にはピンとくるところがあるだろう。 そう、この手のお手軽自己再生カードにはあるはずの1ターンに一度のテキストがない。 このモンスターの自己蘇生効果は墓地にコストとなる植物族さえあれば 1ターンに何回でも発動できる。 そして効果ダメージの方にもターン制限が無いため、複数回破壊されれば複数回ダメージを与えられる。 まあ当時はそういった制限はあまりついていなかったのだが(*1)。 こうなれば行き着く先はただ一つ。 太古から手を変え品を変え試されてきた、1ターンキルである。 「アマリリスには、1ターンキルができる素質がある」と思いつき、専用デッキの構築に走った猛者もいた。 しかしこの試みは、結果に繋がらなかった。 もしアマリリスの効果だけで1ターンキルを狙う場合、 「わずか1ターンで墓地に植物族モンスターを10枚用意し」 「しかもアマリリスを墓地に用意したうえで」 「場のアマリリスをエンドフェイズに10回破壊しなければならない」 という条件をすべて揃えたうえで初めて成立するものだった。こんなもの狙いを1ショットキルに変えたとしてもなかなか難しい。 おまけに《D.D.クロウ》などがサイドデッキに常備されている時代。それを引かれていないことまで祈らないといけない。 エラッタ前未来融合やスネークレイン、炎熱伝導場による大量墓地肥やしができた機械族・爬虫類族・炎族ならともかく、 一度に10枚近い量のモンスターを安定してデッキから墓地に送る方法なんか植物族には碌に無く、しかも自分のカードを効果で破壊する行為がイレギュラーな時代だったため、 まともな決闘者は「現実的でない」「大会で勝ちたいなら違うデッキにしたほうが良い」と言う他なかった。 そんな当時のアマリリス1キルを行ったキーカードはこちら。 コトダマ 効果モンスター 星3/地属性/天使族/攻 0/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 同名モンスターはフィールド上に表側表示で存在する事ができず破壊される。 後から召喚・特殊召喚・リバースした同名モンスターは破壊される (同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。 同名モンスターがフィールドにいると、そいつを破壊するという一風変わった効果を持つ。 そしてこの破壊効果は永続効果で、エンドフェイズ時でも適用される、当時としては貴重な効果だった。 その為アマリリスをフィールドに2枚召喚し、墓地に植物族を10枚溜め、さらにコトダマを配置することで コトダマの効果で片方のアマリリスが破壊と自己再生を繰り返し、合計8000のダメージを叩き出せた。 だが結局、「わずか1ターンで墓地に植物族モンスターを10枚用意し」、「しかもアマリリスを墓地と場に用意したうえで」「更にコトダマを場に出さ」ないといけない。 あまりにもきつい条件が立ちふさがり、余程の物好きしか興味を持たないデッキであった。 実際これができるような都合のいい手札を引けるなら、他のデッキなら相手を2回は殺せているであろう。 最早おとぎ話だと笑われ、アマリリス1キルの試みは正に日に当たることなく枯れ朽ちる植物だった。 「またお前にもひと暴れしてもらわなければいかんなー」 トポロジック・ボマー・ドラゴン 効果モンスター リンク4/闇属性/サイバース族/攻3000 【リンクマーカー:上/左下/下/右下】 効果モンスター2体以上 (1):このカードがモンスターゾーンに存在し、 フィールドのリンクモンスターのリンク先にこのカード以外のモンスターが特殊召喚された場合に発動する。 お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。 このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。 (2):このカードが相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 リンク先にモンスターが特殊召喚されるたびにモンスターを破壊する危険なモンスター。 破壊効果は回数制限がなく、特殊召喚するだけで何回でも破壊してくれる。 つまりアマリリスを自身の効果でリンク先に置けば即座に破壊してくれる。 アマリリスは一枚でいいしトポロジックのリンク素材は「効果モンスターなら何でも良し」なので、 特にサポートカードの無いコトダマと召喚に制限のあるアマリリス×2を用意するよりも遥かに難易度の低い方法であった。 破壊手段の確保と言う、一番の問題がここにきて解決されたことにより、1キルの成功率が飛躍的に上昇。 見事「次にやらかすであろうカード第1位」に上り詰めたアマリリスだが、まだ問題は残っている。 アマリリスの効果を使うには墓地に送らなければいけない。 しかしモンスターを何でも墓地に送れる「おろかな埋葬」は制限カードで、サーチ手段の乏しい通常魔法。 ラヴァルバル・チェインは投獄され使えない今、安定してアマリリスを墓地に置く用意は…… ライトロード・ドミニオン キュリオス 効果モンスター リンク3/光属性/戦士族/攻2400 【リンクマーカー:上/左下/右下】 同じ属性で種族が異なるモンスター3体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。 (2):自分のデッキのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動する。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (3):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、 または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 ありました。 一部では調整版チェインとすら呼ばれているこのモンスターのお陰で、アマリリスを確実に墓地に送る手立てができた。 ちなみにアマリリスが手札に遭った場合はにん人やオフリスやワンフォーワンで墓地に置くだけだから問題ない。 ちなみにこいつもLINK VRAINS PACK出身。強カード多すぎである。 チェインと異なるのは、きつい召喚条件。 だが、このデッキのモンスターは闇属性に偏っているので、 植物(捕食植物、にん人)+サイバース(リンクリボー)+ドラゴン(デストルドー)+鳥獣(BF)+魔法使い(ミレミアム)+戦士(終末)… のいずれかの組み合わせで召喚される。 悪魔族のアザトートの役目は、手札誘発の阻止以上にキュリオス召喚の保険だったりする。 相手ターンでエクシーズ召喚できる手だてもないので、拘束力としてはそこそこ止まりではあったし 残る問題は「墓地に植物族が10枚必要」という点だが、ここしばらくのインフレを見てきたデュエリストはこれが解決するのは時間の問題だと直感していた。 デッキ回転用の無制限ロンファ、オフリスコブラ リソース数を確保するソーン、トークン製造機として酷使されるダンディ 天丼のハリファオライオンサモソetc. 気が付いた時には、まるでアマリリスを神と崇めるかのようにカードが集まっていた。 展開しているだけで墓地が溜まっていき、自然と植物族は増えていく。 盤面にトポロジックが立つ頃には、墓地にはアマリリス含めた11体以上の植物族が控えていた。 そしてついに その日は訪れた。 アマリリス1キルの完成。 それは、アマリリスの内に隠れていた狂気をブチまける事を意味する。 こうして【植物リンク】は 「トロイメアを軸とした制圧型ビートダウンデッキ」と「アマリリスを軸とした1ターンキルデッキ」を 1つのデッキで使い分ける狡猾なデッキとして誕生したのだった。 このデッキが数多のデッキが群雄割拠する環境に躍り出た所以は、ここにある。 単に制圧力に優れたデッキ、単に1ターンキルの成功確率が高いデッキは他にもある。 かつては【マスドラガエル】【マジエク帝】という、ビートダウンと1ターンキルの両面を持ったデッキもあった。 しかしこれでも【マスドラガエル】は「ガエルとフィッシュボーグガンナーの展開力を利用した光と闇の竜軸のシンクロパーミッションビート」と「ガエルの展開力をマスドライバーによってバーンに変換する1ターンキル」の二つの顔を、 【マジエク帝】は「帝モンスターによるビートダウン」と「帝専用の大量のデッキ回転魔法カード群を利用したマジカルエクスプロージョンによる1ターンキル」という二つの顔を あくまでサイドデッキのカードを入れ替えることで成立させていたのだ(*2)。 メインデッキのみで違う勝利のコンセプトを実現させたものとなるとやはり【旧神ノーデン】が挙げられる。 こちらはノーデンの常識外れのアド生成能力と緩すぎる召喚条件が原因の過剰なインフレによって実現できたが、 それでもこちらは複数のルートがあるから安定性が段違い、というだけで本質的には1キルしかできず、同格クラスのデッキに1キルだけでもメタれると途端に勝率が激減する欠点があった。 その一方でこのデッキはどうだろうか? サイドデッキに頼らず、制圧と1ターンキルと言う全く異なる二つの要素を、一つのデッキの中で完結させてしまう。 起点となるカードは最悪1枚で済むから、事故なにそれ美味しいの状態。 凶暴で、それでいて柔軟な様は、ただ暴れるだけのデッキとは一線を画していた。 まあ上で群雄割拠と書いたとおり、周りのデッキも先攻制圧や罠を使ったメタビート系列などがたくさん存在していたので、このデッキは環境を支配するところまでは行かなかったのだが この期のトップとして扱われるのは後半に登場した【閃刀姫】の出張パーツを使った各種デッキであることからもそれが分かる。 かくしてその名を広めたこのデッキだったが……当然ながら、終焉の時が訪れる。 2018年4月にアマリリスは一発禁止指定、ロンファとオフリスが制限指定を喰らうこととなった。 1ターンキルに厳しいKONAMIゆえに、予見できた結末ではあった。 同時に、数多のデッキで初動札として活躍した朧影のゴウフウも禁止になっている。BFはとばっちりで涙目である。使用率から見て残当ではあったが。 しかし入念に植物族を殺したように見えるがこれはワンキルの筋を潰したにすぎず、有り余る展開力の部分は殆どノータッチだった。 トロイメアリンクモンスターや植物族の展開力による制圧システムは相変わらず生き残っていたため、それを使ったデッキは生きながらえていたのだ。 しかしその後は射出カードの禁止とともにカードが徐々に規制されていく。 2019年1月の改定ではついに、このデッキの中核カードの内、ダンディ、バルブ、スチーム、トロイメア・ゴブリン、ファイアウォール・ドラゴンの5枚が禁止指定を受けることに。 これをもって【植物リンク】から繋がるグッドスタッフリンクデッキは過去のものになったと言える。 「もっと早く禁止にしろよ」なカードがチラホラ まあ結局その後も【ドラゴンリンク】といった「グッドスタッフ的な、リンクを使った制圧デッキ」は生きながらえるのだが。 対策 コンボの過程で多くのカードが絡むので、うららうさぎ無限泡影を始めとした手札誘発を当てるタイミングは多い。理論上は最後にクロウを当てればほぼ終わりである。 しかしこのデッキは少ない手札からでもアマリリス1キルorトロイメアエクストラリンクを現実的な確率で行えるので 一つ二つの妨害では阻止できないこともままある。 またアザトートを経由された場合は、手札誘発を含めモンスターカードを発動できないので モンスターカードでワンキル・展開を阻止するには、アザトートより前でないといけない。 意外な対策カードとして、エクストラ・ヴェーラーの名が挙がったこともあった。 モンスターの特殊召喚に反応して手札から特殊召喚、そのターンの自分への効果ダメージを0にするこのカードは アザトートより前に出すことでアマリリスの効果ダメージを阻止できる。 手札から墓地に行くわけではないので、墓穴の指名者に引っかかることがないのも高評価。 阻止能力で言えばうららよりも高いと言われていた。 余談 本デッキは「アマリリスによる手軽な1キルとビートダウン」という点で持て囃されていたが、 そのアマリリスや一部の展開用植物族を除くと、使用されているカードは漏れなく「当時のデッキ」に必須扱いで使用されてきたカードである。 展開用リンクモンスターのハリサモソFWD ハリファイバーのためのオライオンスチームデストルドー 初手に来たらラッキーのゴウフウ 制圧用のトロイメアトライゲートウィザード ……等々 言い変えると、一部の例外を除くと当時ではこれらのカードがないデッキはデッキではない扱いですらあった。 こうしたデッキの固定化は当然ながら非難の対象になる。 そこに悪名高い1ターンキル要素が加わり、特異なデッキとして【植物リンク】の名は知れ渡っている。 デッキの多様性を阻害する「固定化」と、駆け引きを放棄する「先攻制圧」と「1ターンキル」が合わさったデッキ。 【植物リンク】は、ある意味ではそうした「悪しき強さの集大成」とも言えるのであった。 デッキとしての完成度としては間違いなく高いのがまたなんとも皮肉な話である。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 合間に挟んでるネタが多い上に、元ネタ分からんけど遊戯王関係あんのこれ? -- 名無しさん (2019-11-21 00 23 18) 元ネタはロックマンぽいね、関係ないけどアニヲタwikiってこんな記事がほとんどのイメージだからあんまり問題には感じなかったわ、解説はちゃんとされてるし -- 名無しさん (2019-11-21 00 39 23) わかりにくいし削って問題ないな -- 名無しさん (2019-11-21 01 24 38) 10期、いや歴代最強かもわからんね -- 名無しさん (2019-11-21 01 51 35) 何を基準に最強認定するかに依るけど、相対評価(その時代における傑出度)なら最強には程遠い。サイエンカタパ、カオス、EMEmなど遥かにヤバすぎる奴らが存在するのが遊戯王OCG -- 名無しさん (2019-11-21 07 13 04) 編集するのでコメント控えてもらいたい -- 名無しさん (2019-11-21 10 11 04) 編集終了しました。正直伝説のデッキとかいうのは聞いたことがないんだよなあ -- 名無しさん (2019-11-21 11 03 46) 無理に1キルルートにいかなくても戦えるのは他の1キルに無いものではあるけど、伝説と言うほどではないと思う -- 名無しさん (2019-11-21 13 13 04) 伝説のデッキっていうのは消したいですね。1キルしなくても戦えるってことだけ書けばいいと思う -- 名無しさん (2019-11-21 13 29 19) 伝説のデッキならドグマブレードかなやっぱ。本当に芸術的に美しいデッキ内容だったよ -- 名無しさん (2019-11-21 14 12 33) ちなみに海外ではサクリファイスロータスが禁止なもよう -- 名無しさん (2019-11-21 20 46 52) 群雄割拠な環境自体が魔境過ぎるんだろうけど、一強になってるわけでもないデッキが伝説とか違和感あるな -- 名無しさん (2019-11-22 00 36 28) 構成的には現代版スタンダードって感じだからそこまで珍しいもんではないからなこれ -- 名無しさん (2019-11-22 01 10 45) そのスタンダードが凶悪化したって話では? -- 名無しさん (2019-11-22 04 34 46) 関係無いネタや過剰な持ち上げが消えて、だいぶ読みやすくなったな -- 名無しさん (2019-11-22 14 03 30) 当時でも1killと先攻制圧を容易に両立できるデッキはあったが(満足とか)環境までいけたのは植物リンクぐらいだったのは確か -- 名無しさん (2019-11-22 15 40 16) DDB全盛期はあらゆるデッキがバーンワンキル、ビートダウン、先行制圧ほぼ全部の環境デッキができたけどな、BFとか。なんなら先行制圧が途中でバーンに切り替わったりするぞ -- 名無しさん (2019-11-22 17 11 36) ↑6 暴れてた期間は短かったとはいえこいつが出てくる前に存在した「SPYRAL以外遊戯王できない」って言われてあまりにも酷すぎるシェアで環境を破滅させかけたSPYRALの方が余程伝説っぽい気がする。しかし植物リンクは【LVP1】って感じのデッキだったなこれ。あのパックの問題児共のフルコースを無理矢理堪能させられる。 -- 名無しさん (2019-11-30 23 51 44) それまで「ハマれば面白いけど実践級ではないカード」だったアマリリスがトポロジック・ボマー・ドラゴンの登場で一気に脚光を浴びてそのままボマードラゴンはお咎め無しでアマリリスだけ一発禁止になったの理不尽すぎる、ボマードラゴンの効果を1ターンにつきリンク素材の回数までとかにエラッタすればよかったのに販売戦略的に古いカードに責任押し付けられたよなあ -- 名無しさん (2022-02-03 19 40 18) と言っても回数制限のないバーンはいつかやらかすってのは時代が証明してるし、ボマーいなくなってもまたやらかしかねないとなるとアマリリス収監は妥当っちゃ妥当。どっちかと言うとボマーやアマリリスよりもこいつらの間を取り持った上で他のデッキでも悪さし続けたLVP組含めた中継リンクモンスター達の方がな… -- 名無しさん (2022-03-20 10 16 50) 名前 コメント
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登録日:2012/03/07(水) 00 31 09 更新日:2024/01/09 Tue 13 18 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 SD新規収録カード ふともも アイドルカード イラストアド ストーカー被害者 ミニスカ リクルーター 地属性 太もも 女性モンスター 戦士族 星4 異次元の女戦士 荒野の女戦士 遊戯王 遊戯王OCG 金髪 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1100/守1200 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の戦士族・地属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 荒野の女戦士とはストラクチャーデッキ−戦士の伝説−にて登場したモンスターである。 「地属性・戦士族」限定のリクルート効果を持つ。 しかし、リクルーターには同じ属性・レベルでステータスが高く、戦士族以外の攻撃力1500以下の地属性もリクルートできる巨大ネズミが存在する。 効果だけを見れば巨大ネズミの下位互換なので、このカードを活用するならば戦士族である点に注目して差別化を図りたい。 不死武士や一族の結束を入れた戦士族デッキなら優先して採用できるか。 そして、このカードの見所は、カードイラストによるサイドストーリーである。 二者一両損のイラストでは、戦士ダイ・グレファーと戦っている。 互いに剣を落としており、勝負は引き分け・・・というシーンのはずなのだが、イラストの構図と女戦士の表情から、女戦士がグレファーに襲われているようにしか見えない。 グレファーが変態と呼ばれている一因である。 因果切断のイラストでは、異次元に飲み込まれている様子が描かれている。 この後に彼女は異次元の女戦士になったものと思われる。 両者には髪型や装飾の一部などに共通点が見られる。 しかしグレファーとの"因果"は"切断"できなかったようである。詳しくは異次元の女戦士およびグレファーの項目を参照。 あとこのカードでの表情もなかなかエロい。 だが このカード最大の見所はというと ズバリそのイラストである。 荒野の中で佇む姿 まるでこちらを誘うかの様な視線とポーズ そして ミニスカートから覗く、肉付きのいい太股 おまけにかなり際どい そう、イラストがエロいのだ。 顔つきも異次元の女戦士と比べると緩やかであり、可愛い。 人によってはふつくしいと感じる範囲内でもあるだろう。 さて、そんな彼女。これだけ際どいイラストなのだから、当然海外版でイラストの規制を喰らってしかるべきである。 ところが、このカードのイラストはというと・・・ なんと変更されていない。 日本語版のイラストそのままである。 通常、海外版で出る際に、ミニスカートから太ももが露出したデザインのカードならば、スカートの丈を伸ばされるかスカートの下に何かを穿いてるような姿にイラスト変更される。 海外版のイラストでは、女性モンスターの太ももの露出も規制対象に含まれるのだ。 ところが、太ももがあらわになっている、しかも他の女性モンスターと比べてもかなり際どい程露出してにもかかわらず、 規制されていない。 海外の人も認めざるを得ない程のエロスなのだろうか。 それともあまりにもあからさますぎてかえって規制の対象外となったのだろうか? いずれにせよ、海外の規制の基準はよく分からない・・・。 ちなみに二者一両損などのイラストでもデザインはそのままである。 追記・修正はグレファーを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直に述べる。このカードで初めて遊戯王のイラストで欲情した…。(恥) -- 名無しさん (2014-08-20 20 26 52) BMGよりよっぽどエロい -- 名無しさん (2017-04-24 03 31 57) 二者一両損の荒野さんの太もものむっちり具合にコナミの拘りを感じる -- 名無しさん (2018-12-31 03 09 32) SD5には切り込み隊長、ミスティックLv2、ならず者しかリクルートできるやつ入ってなかったんだが -- 名無しさん (2023-11-05 21 44 06) 名前 コメント
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登録日:2009/11/23(月) 09 24 39 更新日:2024/05/24 Fri 14 56 28NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Playmaker Struggle of Chaos -闇を制する者- ストーリーカード 二刀流 切り込み隊長 地属性 城之内克也 戦士族 星3 漢 藤木遊作 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 隊長 「切り込み隊長」とは、遊戯王OCGに存在するモンスターの1つ。 切り込み隊長/Marauding Captain 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。 【概要】 第2期パックの「Struggle of Chaos -闇を制する者-」で登場した戦士族。 召喚した時にレベル4以下のモンスターを手札から特殊召喚できる。 かなり古くから存在する戦士族の優秀なサポーターで、一時期準制限カードになったことも。 特殊召喚能力のほうは種族制限がないため、様々なデッキで採用が可能。 任意効果なため、《奈落の落とし穴》or《激流葬》警戒で効果を起動しないというプレイングも覚えておこう。 逆に、召喚時の効果に自身が激流葬を使うと チェーン1 隊長の特殊召喚効果 チェーン2 激↑流→葬↓ となり、 《激流葬》によりモンスター全破壊し、その後隊長によりモンスター特殊召喚される。 後は残ったモンスターでダイレクトアタックできる。 まず特殊召喚特殊召喚効果について 《ミスティック・ソードマンLV4》や《レアメタル・ドラゴン》など、通常召喚について制限のかかった下級モンスターを速攻で場に出せる。 宿敵(下記参照)の《ジェノサイドキングデーモン》も簡単に特殊召喚できる 昨日の敵は今日の友ってところ? 悪魔の隊長 また、シンクロ召喚やエクシーズ召喚のサポートにもなる。 隊長を召喚し、効果でチューナーを呼び出せばすぐに、レベル4~レベル7のシンクロが可能 レベル4なら「アームズ・エイド」「虹光の宣告者」 レベル5なら「A・O・J カタストル」「TG ハイパー・ライブラリアン」「アクセル・シンクロン」「源竜星-ボウテンコウ」 レベル6なら「バウンス龍」「権力」(エラッタ後は地属性チューナーが必要)、「大地の騎士」「珊之龍」 レベル7なら「黒薔薇」「月華竜」 等々、豊富 特に権力との相性は抜群。 ゴヨウにシンクロしてもよし、しなかったら予期せぬ攻撃力2800超えも隊長が守ってくれる。 地属性のレベル3チューナーを使うなら覚えておこう。 特殊召喚するチューナーを「BF-疾風のゲイル」にすれば「アームズ・ウイング」も可。 ……今だと「ノートゥング」が優先されて出番はないけど。 レベル3なので、地属性・レベル4の戦士族か銃戦士族をリクルートできる「インヴォーカー」のエクシーズ召喚にも使える。 戦士族の多いE・HEROデッキとも相性自体はよい。 基本的に「ソリッドマン」が優先されるが、お金がない場合は隊長で満足しよう。 「ゴブリンドバーグ」と比べると「エアーマン」がタイミングを逃す心配がない点はありがたい。 新マスタールールの導入以降は、 「聖騎士の追憶 イゾルデ」のリンク召喚に使える点で要注目。 戦士族デッキで起点となる展開役が足りないならば「ゴブリンドバーグ」か隊長を入れておこう。 特殊召喚効果は攻撃力が関係無いため、 フォーチュンレディのようなATK?のモンスターも特殊召喚できる。 レディの隊長 下級の性能が低いが展開出来れば強い六武衆のサポートとしても優秀。 六武衆の隊長 隊長本人は攻撃力が1200しかないが、 正義の味方やライトロードの犬が攻撃力200なことから一般人は攻撃力200前後なのだろう。 そんな中で隊長の攻撃力1200ってすごいんじゃね? 設定によれば「無敗将軍 フリード」の部下で様々な戦いを経験し、どんな危険なところからも生還してきている。 恐らく将軍の無敗伝説も隊長がいたから成し得てるに違いない。 部下からはもちろん、リリースするだけでどんな強敵も倒せる「ならず者傭兵部隊」からの信頼も厚いらしい。 ならず者達すら味方につける隊長。 次に攻撃封じ効果について さらに自分が場にいる限り他の戦士族への攻撃できなくなる効果。 隊長を2人、自分フィールド上に並べることが出来れば、相手は攻撃をすることができなくなる。 隊長の効果で隊長を特殊召喚できるため、手札に2枚あれば、いきなりロックが可能。 隊長じゃなくても「コマンド・ナイト」でも可能。 「コマンド・ナイト」に比べ若干のパワー不足だがロックがすぐに完成するのが魅力。 「ライトニング・ボルテックス」や「激流葬」で吹っ飛ぶ? 知らんがな。 どうしても怖いなら「我が身を盾に」を使用しよう。 隊長で隊長を守ることになるが気にするな。 一瞬だが隊長がフィールドに複数いることになる。 【関連カード】 隊長が写ってるカードはかなり数が多い。 各地を渡り歩き、色々なモンスターと色々な場所で戦っているようだ。 原作から離れて遊戯王OCG独自の世界観を展開していく先駆けとなったカードであり、その意味でも「切り込み隊長」と言えるかもしれない。 戦士族を代表するモンスターであるためか「増援」や「戦士の生還」といった戦士族デッキの必須カードのイラストへの登場も多い。 + 詳細は以下 増援 レベル4以下の戦士族をサーチできる魔法。 隊長本人はもちろん、彼を信頼している「ならず者傭兵部隊」なんかも呼べる。 これに対応しているのが「E・HERO」や「D-HERO」、「ゴブリンドバーグ」などの強みである。 イラストでは隊長をリーダーに沢山の戦士がやってきている。 サーチできる範囲の広さゆえに現在制限カード。 ダブルアタック 手札コストとして捨てたモンスターよりもレベルの低いモンスターを選択し、2回攻撃できるようにする魔法。 イラストでは隊長が「大木人18」と戦っている。 ちなみに18のステータスは攻1600/守1900 ……あれ? ツーマンセルバトル 展開を補助する永続魔法。 各プレイヤーは自身のエンドフェイズ時に1度、手札からレベル4のバニラを特殊召喚できる。 隊長と「火炎木人18」の戦いに、「ガガギゴ」が加勢しにきたのだろう。 この状況はこのカードの効果を発動することでゲーム中でも再現できる。 ちなみに「火炎木人」の戦闘力は攻1850/守 0 これで破壊された「火炎木人18」はコザッキーに改造され、「人造木人18」になったようだ。 これが「ガガギゴ」の暴走。いや、全ての始まりだった。 我が身を盾に LP1500をコストにし、自分のモンスターを破壊する効果をカウンターできる速攻魔法。 隊長が「ガガギゴ」への攻撃を身を挺して守っている。さすが隊長。 ちなみに「ガガギゴ」のステータスは攻1850/守1000 「ガガギゴ」のフレーバーテキストには『かつて邪悪な心を持っていたが、 ある人物に会う事で正義の心に目覚めた悪魔の若者。』とあり、 そる人物とは間違い無く隊長のことだろう。 この手の効果を持つ速攻魔法は少ないため、なかなか珍しい存在。 イラストを見ると「我が身を盾に」しているだけのはずだが、モンスターをカウンターすると返り討ちにして破壊できる。 また、相手の「我が身を盾に」を自分の「我が身を盾に」でカウンターすることもできる さすが隊長(?) 立ちはだかる強敵 相手の攻撃宣言時に発動でき、選択した自分のモンスターに攻撃を強要させる罠。 隊長が「闇より出でし絶望」と戦っている。 ちなみに、この絶望先生の戦闘力は攻2800/守3000なので、さすがの隊長でもまるで勝ち目が無い。 ???「隊長、これが絶望だ」 なお、このイラストにより「闇より出でし絶望」には足があることが判明した。 本陣強襲 自分のモンスターを1体破壊し、相手のデッキを上から枚削る罠。 リバースした「メタモルポット」や「ニードルワーム」などを墓地に送りつつデッキ破壊ができるが、イマイチ効率が悪い。 「非常食」を食べていた「ゴブリン突撃部隊」の本陣に単身で切り込んでいる。 おそらく「ゴブリン突撃部隊」は守備表示だったのだろう。 ちなみに突撃部隊の戦闘力は攻2300/守0 隊長とは同じ戦士族のはずだが、襲われている辺り仲間ではないらしい。 ゴブリンなので別の勢力に所属しているのだろうか。 反撃準備 守備表示モンスターが攻撃された時にコイントスで裏表を当て、 当たれば攻撃されたモンスターが攻撃表示になるが、 ハズレだと、攻撃したモンスターに貫通効果を与えてしまう永続罠。 面白い効果ではあるが、確実に表示形式を変えたいならば「重力解除」などを使った方が確実。 イラストでは、隊長に奇襲を食らった「ゴブリン突撃部隊」が慌てて武器を装備しているが、多分間に合わない。 血の刻印 自分のデーモンを指定し、相手にもLPを払わせる永続罠。 ただし、このカードがフィールドから離れると選んだデーモンも破壊されるというデメリットが痛い。 イラストでは隊長が「ジェノサイドキングデーモン」に爪で斬られている。 どうやら左目の傷はこいつにつけられたようだ。 イラストを見るとかなりの量を出血しているが、さすがは隊長。後に無事に生還した模様。 あるいは、カードイラストゆえの誇張された表現と言うことだろうか。 ちなみにデーモンの戦闘力は攻2000/守1500 戦士の生還 墓地の戦士族1体を手札に戻す魔法。 戦士族は数が多いので、選択しは色々と豊富。 「増援」よりも拾える範囲は広いが、デッキではなく墓地から回収するという受動的な条件のため、無制限カード。 隊長はどんなに傷ついても必ず生還できるのである。(実際にカードの効果で生還できるのは戦士族全般だが) 相当ボロボロになっているところを見ると、激しい戦いを思い起こさせる。 「闇より出でし絶望」に敗れた後か、「我が身を盾に」してガガギゴを庇った後だろう。 疫病 戦士族・魔法使い族・獣戦士族モンスターの攻撃力を0にする装備魔法。 自分のスタンバイフェイズごとに装備モンスターの持ち主に500ダメージ与えるオマケもある。 さすがの隊長も病気には叶わないようだ。 状況からいって生還中に病気に感染したようだ。 暴君の威圧 モンスター1体のリリースをコストに発動する永続罠。 これがフィールドにある限り、元々の持ち主が自分のモンスターはこれ以外の罠の効果を受けなくなる。 自分のモンスターを罠から守れるのは心強い。 ただし、ゴヨウされた自分のモンスターにも効果が及ぶので注意。 状況からいって無事に国に生還したところだが「裸の王様」に理不尽なことを言われているようだ。 隊長は生還しても戦い自体には負けてしまったのだろうか。 それにしても隊長にとっては気の毒な話である。 共振装置 自分フィールド上の同じ種族・属性のモンスターを指定して発動し、 選ばれたモンスターのレベルをどちらか片方のレベルに変更する魔法。 収録弾はZEXAL移行後で初となる「GENERATION FORCE」であり、エクシーズ召喚のサポートとしてデザインされている。 イラストでは「荒野の女戦士」と共に描かれており、OCGでもこの2人を対象に発動可能。 アニメ5D sに登場した「軍神の采配」のイラストからすると、彼女も隊長と同じくフリード軍に属しているようだ。 好敵手(とも)の記憶 タイムラグはあるが、相手モンスターを奪える罠。 相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃力分のダメージを受けつつ除外し、 次の相手ターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。 闇に堕ちた「ガガギゴ」に対し、剣を地に刺し語りかけている。 隊長の説得によって「ガガギゴ」は遂に長き闇から解放され、勇士として覚醒することとなる。 ちなみに、似たような効果の「次元幽閉」でも「ガガギゴ」が登場しており、「フリード」と戦っている。 戦友(とも)の誓い エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを奪える罠。 自分フィールド上にエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが存在すると発動できず、 このカードを発動する場合、特殊召喚を行うことができない。 上記と同じく、隊長が「ギガ・ガガギゴ」に語りかけるシーンが描かれている。 しかし、「覚醒の勇士」ならともかく「ギガ・ガガギゴ」はメインデッキに入るモンスターのはず。 ……あれ? 一騎加勢 表側表示モンスターの攻撃力を1500も上昇させる魔法。 上昇値は大きいものの、速攻魔法ではないのでコンバット・トリックとしては使えない。 戦闘のサポートならば「収縮」や「禁じられた」の方が有用だろう。 カード名の元になった言葉は「文章を一気に書き上げる」という意味の「一気呵成」。 イラストでは「闇より出でし絶望」と戦う隊長に「無敗将軍フリード」が加勢しようとしている。 ただし、隊長を強化しても「闇より出でし絶望」には勝てない。 このイラストを再現したいなら「ユニオン・アタック」を使おう。 切り盛り隊長 召喚時、自分の手札をデッキに加えてシャッフルした後、1ドロー。 さらに、ドローしたのがモンスターだった場合、そのまま特殊召喚することができる。 ステータスは「切り込み隊長」と同じ。 手札交換できる戦士族ということでなかなか便利。 後半の特殊召喚は完全に運任せで事前の仕込みもできないので、当てにするなら【フルモンスター】のようなデッキで使うことになる。 さて、このカードの特徴はやはりそのコミカルなイラスト。 どこかで見たような面構えがたむろする中、なんと隊長がエプロンをかけて軍隊食を料理している。 左目の傷が無いのでどうやら「ジェノサイドキングデーモン」と対決する以前の給仕の様子か、よく似た別人か、はたまたパラレルワールドの人物かは不明。 真剣な表情で味見しているあたり、料理にはかなりのこだわりがあるようだ。 仲間の胃袋を満足させることは士気の向上にも繋がる。隊長は戦闘以外でも優れたリーダーなのである。 周りでは「フリード」や「ラーズ」が彼の料理を楽しみにしているというお茶目な姿も描かれている。 また、匂いに釣られたのか、森の影にはよだれを垂らす「ガガギゴ」の姿がある。 救護部隊 バニラを1体サルベージする罠。 また、墓地に存在する時に自分のバニラが戦闘で破壊されると、 「切り込み隊長」とまったく同じステータスのモンスターとなって、守備表示で特殊召喚される。 イラストでは、「フリード」や「ラーズ」など、上記カードと同じ面子が看護師による治療を受けている。 隊長以外は女性看護師の治療を受けて鼻の下を伸ばしており、 普段は理知的な「フリード」さえも美人の看護師にデレデレしている。 だが、隊長のみ屈強な男性看護師の治療を受けており、不満そうな表情を浮かべている。 このムキムキな男性看護師は後に「衛生兵マッスラー」としてカード化された。 共闘 モンスターの攻守を変更する罠。 発動時に手札のモンスターを捨てて表側表示のモンスターを選択、 選ばれたモンスターの攻守は捨てたモンスターのものと同じになる。 発動ターンは直接攻撃できなくなるので注意。 「Sin トゥルース」やアンチホープ」などを捨てればかなり高い攻撃力を得られる。 「共闘」というカード名の割には攻撃力を加算する効果ではないのはご愛嬌。 また、相手モンスターに使って攻守を下げることもできるので覚えておこう 共闘とは一体……? 隊長と「ガガギゴ」が共闘し、「暗黒の侵略者」と「大木人18」に立ち向かっている。 相手側も共闘しているようである。 次元障壁 ある召喚法を強烈にメタる罠。 儀式・融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムから1つを選んで発動。 発動ターン中は選んだ種類のモンスターを特殊召喚できず、そのモンスターの効果は無効になる。 ある1つの召喚法を主軸にしたデッキに対する強力なメタカード。 ターン中の展開をシャットアウトでき、すでに出ているモンスターに対しても効果を無効にすることで簡単に対処可能。 しかも、効果が及ぶのは発動したターン中のみなので、相手ターンに使っても返しの自分のターンでは問題なく展開できる。 イラストでは魔法陣のようなものに飲み込まれる「覚醒の勇士 ガガギゴ」に隊長が呼び掛けているが、透明な障壁に阻まれている。 せっかく勇士に覚醒した「ガガギゴ」だが、またひと波乱ありそうである。 切れぎみ隊長 手札ではなく、墓地からレベル4以下のモンスターを特殊召喚する隊長。 蘇生したモンスターの効果は無効になる。 どういうわけか切れぎみになった隊長。 周りには他の戦士族が倒れており、彼らが不甲斐ない戦いしかできなかったから怒っているのだろうか……? ステータスは攻守を逆にした「切り込み隊長」だが、 レベルは1になっているのでシンクロ召喚・エクシーズの際は注意。 戦線復帰 自分の墓地のモンスターを守備表示で蘇生する罠。 「リビングデッドの呼び声」と違って攻撃には使いづらいが、永続罠ではないので妨害されにくい。 イラストでは隊長が「救護部隊」で登場した「マッスラー」に投げ飛ばされて強引に戦線に復帰させられている。 大の隊長を簡単に放り投げる「マッスラー」は衛生兵にしておくには惜しい存在かもしれない。 ちなみにカード化された「マッスラー」の攻撃力はレベル4にしてなんと2200。 投げ飛ばせるのも納得である。 それにしても、隊長は治療を受けている時にいやそうな顔をしていたので嫌われてしまったのだろうか。 衛生兵マッスラー 第10期2番目のパック「CIRCUIT BREAK」で遂にカード化された件の衛生兵。 攻撃力はレベル4にして破格の2200もあるが、戦闘ダメージを与える際、代わりに回復させてしまうという衛生兵らしいデメリットを持っている。 いわゆる「デメリットアタッカー」の1つであり「スキルドレイン」と相性がよい。 なお、効果による回復なので《シモッチによる副作用》等の効果ではバーンダメージに変化する。【シモッチバーン】においてはアタッカーとして起用でき、相手を薬剤の副作用で倒す恐ろしい衛生兵が誕生する。 レベル4なので隊長とはエクシーズ召喚できないが、「イゾルデ」などのリンク召喚には使用可能。 イラストに隊長本人は不在だが、隊長と同じポーズを取っているのが、妙な笑いを誘う。 【アニメオリジナルカード】 「コモン・サクリファイス」 アニメGXに登場。 隊長とフリードと一刀両断侍が暗黒界の魔神レインと対峙している。 効果からすると、隊長と一刀両断侍がレインの生け贄となっているようだ。 「反撃の狼煙」 アニメ5D'sに登場。 ジェノサイドキングデーモンに敗れ、倒れた隊長をブレイドナイトが支えている。 「血の刻印」の場面の続きだろうか。 「軍神の采配」 アニメ5D'sに登場。 暗黒騎士ガイア、荒野の女戦士と共にフリードの後ろに控えている。 【アニメでの活躍】 ドーマ編では城之内が使用。 自身の効果により格闘戦士アルティメーターを特殊召喚し、2体でヴァロンに対し直接攻撃を成功させた。 GXではノース校四天王が2枚ずつ使用した。 なんと4×2=8で「フィールドに隊長が8人並ぶ」というとんでもない事態が発生した。 結果万丈目から「そんなに同じ奴がいたんじゃあ、どいつが隊長が分かりゃしないな。」 と言う至極もっともかつハイセンスな返しを受ける事に。 5D sでもこっそり登場。 アカデミアの戦士族の授業にて龍亞が隊長とチューナーを使ってパワー・ツール・ドラゴンをシンクロしようとした。 VRAINSでも登場。 サイバース入手前、Unknown時代の藤木遊作が使用し、効果で《イグザリオン・ユニバース》を特殊召喚。《フォトン・スラッシャー》と3体で《電影の騎士ガイアセイバー》のリンク召喚に繋げた。 様々な局面や状況に現れる隊長。 しかし、隊長の本名は誰も知らない。 因みに英語版ではウルトラレア、韓国版ではゴールドレア仕様がある。 この項目がwikiに表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の項目を荒らし対象に選択する事はできない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このカードは一番好きなカードだわ。昔からある優良カード。シンクロもエクシーズにも相性がいい。 -- 名無しさん (2014-01-31 21 36 26) カードテキストが妙にドラマがあることでも定評があるよなwww -- 名無しさん (2014-02-24 16 47 25) ぜひパワーアップVerを出してほしいな -- 名無しさん (2014-04-13 21 40 42) その時の名称は・・・・・・「切り込み千人隊長」ってどう? -- 名無しさん (2014-07-01 16 37 13) ↑2 素直に切り込み大隊長で。…大隊長になっても切り込み役なのか -- 名無しさん (2014-07-01 17 08 23) むしろ、ガガギゴの末路の如く、切り込み敗残兵ってのはどうだろう -- 名無しさん (2014-07-01 23 31 35) ↑切り込み将軍でええやん -- 名無しさん (2014-07-09 18 14 05) まさかのエプロン姿は反則だろwww -- 名無しさん (2014-11-13 11 49 36) エプロンは笑ったなぁwww -- 名無しさん (2014-11-13 11 53 39) 果たして男らしい豪快な味なのか、それとも懐かしいオカンの味なのか。 -- 名無しさん (2014-11-13 12 49 54) 隊長さんもそうだが、後ろで待ってるフリードさんが一番面白いw -- 名無しさん (2014-11-13 18 10 33) こうやって率先して調理係をしてるから部下や上司からの信頼が厚いんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-11-13 18 26 33) 切り盛り体調もこの項目に入れて良いと思うの! 多分同一人物だし片眼斬られてないから過去の姿かもね -- 名無しさん (2014-11-14 13 27 17) ↑スマン 切り盛り隊長だったw -- 名無しさん (2014-11-14 13 27 50) 切り盛り隊長の後ろにいる4人が全員見覚えのある連中って言うのがもうねw -- 名無しさん (2014-11-14 13 56 33) ナイフとフォーク握ってるフリードににやけた 食事を蔑ろにしたら士気が下がるしこれはありだわ -- 名無しさん (2014-11-19 16 30 01) なるほど部隊の食事に関しても「切り込み」隊長か -- 名無しさん (2014-11-20 10 11 40) ジェノサイドキングサーモン -- 名無しさん (2014-11-23 06 26 55) 切り盛り隊長とかいうフルモンの救世主 -- 名無しさん (2014-12-01 12 28 38) ↑2暗黒界の連中が援軍に駆けつけてくれる可能性があるな -- 名無しさん (2015-01-02 12 01 56) このカードってドーマ編初戦の相手が使ったんだぜ。なおダイグレファー -- 名無しさん (2015-07-19 20 25 32) 出たくらいで辞めたオレは、今でも現役と聞いて驚いたな~ -- 名無しさん (2015-07-19 22 01 11) 「切り盛り隊長」イラスト右端の木陰からガガギゴ覗いててワロタ -- 名無しさん (2015-10-27 20 58 55) 次元障壁の追加オナシャス! -- 名無しさん (2016-07-09 17 46 10) キレ気味だったり看護師♂に放り投げられたりと、最近の隊長はコミカルだなー -- 名無しさん (2017-04-01 21 03 57) マスターデュエルの超序盤のソロモードで当たり前のように切り込みロックしてくるのは地雷すぎる… -- 名無しさん (2022-04-03 15 40 23) 名前 コメント
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登録日:2022/05/07 Sat 17 49 20 更新日:2023/03/28 Tue 20 04 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かかし先生の相棒 やられ役 シールド・ウィング ツイン・ブレイカーの的 デュエルディスク特典カード 不動遊星 不遇 壁モンスター 戦闘破壊耐性 星2 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 風属性 鳥獣族 『遊戯王OCG』のカード。 【テキスト】 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 0/守 900 このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。 【概要】 OCGではシムルグやドラグニティなどでお馴染みの組み合わせの1種である、風属性・鳥獣族のモンスター。 Vジャンプカードフェスタ2008のプロモーションカードとして初収録された。 何故かプロモカードや付属カードとして収録されることが多く、現在入手が地味にめんどくさい。 一時期デュエリストパックに再録されていたのが救いか。 目玉の効果は、1ターンに2度戦闘破壊されないこと。 マシュマロンに比べると回数制限がある分地味だが、防御面にやや難がある鳥獣族にとっては貴重な壁モンスター。 相手モンスターの牽制と、ゴッドバードアタックや風霊術ー「雅」のコストを両方やってのけるとっても便利な存在……だった。 今のOCGは戦闘破壊以外の除去手段がかなり増え、シールド・ウィングのような戦闘破壊耐性を持つ壁モンスターには凄まじい逆風が吹き荒れている。 また、貫通ダメージを与えられるモンスターにも弱く、守備力の低さが仇となって大ダメージを受けてしまう。 そもそも、『遊戯王5D s』放送当時の環境でも、先述の入手難易度の高さに加えて効果だけ見ればマシュマロンの劣化版なのでファンデッキ以外ではそれほどお目にかかれなかった。 現在は壁ではなくシンクロ素材として見た方が良いだろう。 レベルや攻守が低いおかげで、蘇生・リクルートしやすく、同じ属性のチューナーデブリ・ドラゴンと相性が良い。 どちらも遊星が使用したカードなので、ファンデッキにも無理なく組み込める。 【アニメでの活躍】 『遊戯王5D s』の主人公・不動遊星が使用する。 その効果で何度も戦闘破壊に耐えたが…………扱い自体はぶっちゃけ悪かった。 VSジャック(DVDスペシャル(*1)) 本編より先に登場。 先攻1ターン目に守備表示で召喚したが、レッド・デーモンズ・ドラゴンの効果で破壊される。 次のターン、デブリ・ドラゴンで蘇生され、自己再生したボルト・ヘッジホッグと共にスターダスト・ドラゴンのシンクロ素材になった。 VSジャック(2戦目) 本編初登場。先攻1ターン目から召喚されたが、返しのジャックのターンに召喚されたツイン・ブレイカーに連続攻撃されて貫通ダメージを受けてしまった。 この辺は相性の問題もあるので仕方ないと言える。 その後、次の遊星のターンでジャンク・ウォリアーのシンクロ素材になった。 VSルドガー(1戦目) 守備表示で通常召喚されたが、ルドガーのダークシンクロモンスター・地底のアラクネーの効果で装備カードにされた。 結局、アラクネーの戦闘破壊の身代わりで破壊されてしまい、良いところを見せられなかった。 昔の壁モンスター特有の弱点「破壊以外の除去」を見事に突かれたデュエルであった。 VSジャック(3戦目) 今回もツイン・ブレイカーに的として狙われ、何とか攻撃に耐える。 しかし、シールド・ウィングが戦闘破壊されなかったことをトリガーに、ジャックは手札からソード・マスターを特殊召喚。 例によって、こいつも貫通持ちだったので、戦闘破壊 貫通ダメージで遊星は痛手を負ってしまった。 VSアンドレ(1戦目) ビートダウン構築の【獣族】デッキに対抗して、守備力を上げる罠シールド・コートとのコンボでアンドレのターンを乗り切ろうとする。 しかしアンドレのフィールドには、攻撃力が高いバブーン、ベヒーモス、ガオドレイクが並び、3体の総攻撃で破壊されてしまう。ここまで来るとイジメ その後、デブリ・ドラゴンの効果で蘇生され、スターダスト・ドラゴンのシンクロ素材になった。 この通り、戦闘破壊や相手モンスターの効果の餌食にされるなど何かとやられ役にされがちだった。 アニメ遊戯王シリーズにおける壁モンスターは大体損な役回りになることが多い。 アクセルシンクロ修得後はバーサー蟹ソウルでめくられる程度しか出番がなくなり、遊星を支えてきたモンスターが活躍したVSジャック(4戦目)にも最後まで登場しなかった。代わりにソニックさんが出た 【DUEL TERMINALでは】 まさかの強カード。 戦闘破壊耐性とモンスターゾーンが3つしかないスピードデュエルのルールが上手い具合にハマり、このカードとモンスターの攻撃を無効にするくず鉄のかかしのコンボを使われると、除去カード無しではデッキ切れか相手の自滅を祈るしかなくなる。 3DSのゲーム『最強カードバトル!』でも遊星が同様のコンボを使用し、こちらが対処に手間取っていると、団結の力を装備したジャンク・シンクロンで容赦なくぶん殴ってくる。 遊星のカードらしく、「どんなカードにも存在する以上必要とされる力がある」を見事に体現したのだった。 追記・修正は攻撃を2回耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スターダスト/バスター同梱のDVDじゃ開幕中のレモンの効果で問答無用で退場してたな -- 名無しさん (2022-05-07 17 59 54) 特典付属な関係かつレアリティ再現なのでWCSシリーズでは入手が何気に困難な部類に入るカード。一応救済措置で遊星がくれることもあるけど -- 名無しさん (2022-05-08 19 35 17) 名前 コメント
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遊戯王 オリジナルカード倉庫 原作登場カード 完全オリジナル ダーク・ドラゴン・Kids ダーク・バースト・ドラゴン ダーク・バーストHELL・ドラゴン テンプレート カード
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遊戯王/デッキ/最上級ドラゴン 2009-01-10 【デッキ:40枚】 【モンスター(18)】 「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「青氷の白夜龍」×3 「光と闇の竜」×3 「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者」×3 「融合呪印生物-闇」×3 【魔法(13)】 「トレード・イン」×2 「死皇帝の陵墓」×3 「テラ・フォーミング」×2 「貪欲な壺」×1 「未来融合-フューチャー・フュージョン」×1 「龍の鏡」×1 「死者蘇生」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 【罠(9)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「魔宮の賄賂」×3 【レベル8型デッキ:40枚】 【モンスター(18)】 「メタモルポット」×1 「魔導雑貨商人」×3 「光と闇の竜」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「ダーク・ホルス・ドラゴン」×2 「青氷の白夜龍」×3 「青眼の白龍」×3 【魔法(13)】 「死皇帝の陵墓」×3 「テラ・フォーミング」×2 「トレード・イン」×3 「未来融合-フューチャー・フュージョン」×1 「龍の鏡」×1 「死者蘇生」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 【罠(9)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「魔宮の賄賂」×3 初出構築日:2008/11/22 『遊戯王』へ
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大会用制限リスト チーム内大会に利用する制限リストです。 今回の制限ではOCGの制限リストに加え、ゆぎおごっこの決闘島制限を採用します。 さらに、制限改訂の影響がないGLADIATOR S ASSAULT以後に新収録されたカードを禁止とします。 特殊ルール 暗黒のマンティコア、生還の宝札は合計3枚まで マシュマロン、魂を削る死霊、ジェルエンデュオは合計2枚まで マクロコスモス、次元の裂け目、異次元の生還者は合計2枚まで 暗黒プテラ、血の代償はどちらか片方のみ投入してよい。ただしOCG制限を守ること オーバーロード・フュージョンと未来融合-フューチャー・フュージョンを入れる場合、キメラテック・オーバー・ドラゴンは禁止 追加禁止カード 決闘島制限(ゆぎおごっこの非ロック・非1kill+バーン制限を含みます) N・グラン・モール E・HERO エアーマン ステルスバード 風帝ライザー 冥府の使者ゴーズ ホルスの黒炎竜 LV8 光と闇の竜 終焉のカウントダウン レベル制限B地区 次元融合 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 拷問車輪 光の護封壁 仕込みマシンガン ダスト・シュート GLADIATOR S ASSAULT 六武衆の侍従 雲魔物-スモークボール E-HERO マリシャス・エッジ E-HERO ヘル・ゲイナー 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-羊雲 雲魔物-ポイズン・クラウド 雲魔物-アシッド・クラウド 雲魔物-キロスタス 雲魔物-アルトス 雲魔物-タービュランス トラックロイド ステルスロイド エクスプレスロイド 剣闘獣アレクサンデル 剣闘獣スパルティクス 剣闘獣ムルミロ 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ラクエル 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ディカエリィ 剣闘獣セクトル スレイブ・エイプ スパルタクァの呪術師 インフィニティ・ダーク マジック・スライム 古代の機械騎士 ゴブリン暗殺部隊 伝説の賭博師 紫炎の老中 エニシ 六武衆の御霊代 エーリアン・テレパス エーリアン・ヒュプノ E・HERO カオス・ネオス E・HERO プラズマヴァイスマン E-HERO インフェルノ・ウィング E-HERO ライトニング・ゴーレム E-HERO ダーク・ガイア スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 超合魔獣ラプテノス 剣闘獣ゲオルディアス 剣闘獣ヘラクレイノス コンタクト・アウト 思い出のブランコ ダーク・フュージョン ダイヤモンドダスト・サイクロン 召喚雲 宝札雲 フォッグ・コントロール 雲魔物のスコール スペシャル・デュアル・サモン 剣闘獣の檻-コロッセウム 剣闘獣の闘器ハルバード 剣闘獣の闘器グラディウス 剣闘獣の闘器マニカ 休息する剣闘獣 グラディアル・リターン 魂を吸う竹光 六武衆の理 「A」細胞培養装置 オーバーリミット 進入禁止!No Entry!! ナチュラル・ディザスター 暴風雨 上昇気流 化石岩の解放 閃光を吸い込むマジック・ミラー 暗闇を吸い込むマジック・ミラー ディザーム パリィ 神速の具足 諸刃の活人剣術 エネルギー吸収板 細胞爆破ウイルス デストラクト・サークル-A 亜空間ジャンプ装置 ミス・リバイブ 不運なリポート PHANTOM DARKNESS 剣闘獣アンダル 海皇の長槍兵 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン サクリファイス・ロータス スプリット・D・ローズ ユベル ユベル-Das Abscheulich Ritter ユベル-Das Extremer Traurig Drachen アーマード・サイバーン サイバー・ヴァリー サイバー・ウロボロス ヴォルカニック・カウンター ファイヤー・トルーパー D-HERO ダンクガイ D-HERO ディパーテッドガイ ダーク・ホルス・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・ネフティス ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クルセイダー 終末の騎士 終焉の精霊 黒曜岩竜 プリーステス・オーム デュアル・ランサー ギガプラント 未来サムライ 悪シノビ 不死武士 戦士ラーズ 剣闘獣ダリウス プリズンクインデーモン 暗黒ヴェロキ 超古深海王シーラカンス メガキャノン・ソルジャー ザ・カリキュレーター コアラッコ ブルーサンダーT45 電磁蚊 ガイアフレーム ウィンドフレーム N・ティンクル・モス E・HERO ストーム・ネオス レインボー・ネオス レインボー・ヴェール 超融合 ヴィシャス・クロー インスタント・ネオスペース 蜃気楼の筒 マジック・クロニクル 次元誘爆 サイバネティック・ゾーン 終わりの始まり ダーク・バースト 終焉の焔 フォース・リリース サモンチェーン アシッドレイン 六武衆の結束 剣闘獣の闘器デーモンズシールド 剣闘訓練所 暗黒界の書物 虹の行方 レインボー・ライフ デモンバルサム・シード ヘイト・バスター チェーン・マテリアル アルケミー・サイクル サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー 闇霊術-「欲」 闇の幻影 闇次元の解放 二重の落とし穴 強烈なはたき落とし 召喚制限-猛突するモンスター ハンディキャップマッチ! 毒蛇の供物 決戦の火蓋 転生断絶 罰則金 デュエリストパック-十代編3- アーマー・ブレイカー E-HERO ヘル・ブラット E-HERO ワイルド・サイクロン E-HERO ヘル・スナイパー E-HERO マリシャス・デビル ダーク・コーリング 融合破棄 ヒーローズルール2 デュエリストパック-ヨハン編- 幻銃士 グレイブ・スクワーマー トーチ・ゴーレム 手札断殺 宝玉の解放 宝玉の樹 カウンター・ジェム 宝玉の双璧 ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- 邪帝ガイウス 次元合成師 カイザー・サクリファイス D・D・R エンペラー・オーダー PREMIUM PACK 11 E・HERO ボルテック シャトルロイド ネイビィロイド 馬頭鬼 邪龍アナンタ アテナ ヘカテリス 神の居城-ヴァルハラ LIMITED EDITION 10 混沌幻魔アーミタイル 青氷の白夜龍 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER カードブロッカー The splendid VENUS 神獣王バルバロス デモニック・モーター・Ω コールド・エンチャンター LIMITED EDITION 11 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 地球巨人 ガイア・プレート 竜脚獣ブラキオン 軍神ガープ 光神テテュス ザ・ヴァリュアブル・ブック10 霧の王 フォッシル・ダイナ パキケファロ 遊戯王デュエルモンスターズGX Card ALMANAC ブリザード・ドラゴン メタル・シューター デス・モスキート 遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008 ディープ・ダイバー 強者の苦痛 次元幽閉 遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 堕天使ナース-レフィキュル ダーク・キュア サディスティック・ポーション 遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2 マッド・リローダー 魔宮の賄賂 カオス・バースト 週刊少年ジャンプ2007年35号 究極封印神エクゾディオス 週刊少年ジャンプ2008年3号 エンペラー・ストゥム 遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2攻略本 ファントム・オブ・カオス 遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008攻略本 エア・サーキュレーター Vジャンプ2007年10月号 キメラテック・フォートレス・ドラゴン Vジャンプ2007年5月号開始 一年間定期購読特典 アーマロイドガイデンゴー 闇の侯爵ベリアル Vジャンプ2008年2月号 光帝クライス Vジャンプ2008年2月号 ダーク・シムルグ 遊戯王GX 第2巻 ライオウ 追加制限カード 決闘島制限 レッド・ガジェット 死霊騎士デスカリバー・ナイト デス・コアラ D.D.アサイラント 豊穣のアルテミス ネクロフェイス サイバー・ドラゴン 雷帝ザボルグ 氷帝メビウス 炎帝テスタロス 地帝グランマーグ 大将軍 紫炎 火之迦具土 終焉の王デミス 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 天魔神 ノーレラス 増援 強制転移 高等儀式術 抹殺の使徒 シールドクラッシュ 王家の生け贄 収縮 波動キャノン 平和の使者 万能地雷グレイモヤ 炸裂装甲 ディメンション・ウォール 威嚇する咆哮 奈落の落とし穴 おジャマトリオ マジカル・エクスプロージョン 積み上げる幸福 自業自得 魔のデッキ破壊ウイルス 闇のデッキ破壊ウイルス 以下、収録時期による制限と重複のため禁止 神獣王バルバロス キメラテック・フォートレス・ドラゴン 追加準制限カード 決闘島制限 宝玉獣 サファイア・ペガサス ゾンビ・マスター 名推理 パワー・ボンド エネミーコントローラー 生還の宝札 魂吸収 虹の古代都市-レインボー・ルイン 神の宣告 スキルドレイン